#include <bits/stdc++.h> #include <windows.h>?? ??? ??? ?//Sleep() using namespace std; int gk=0; struct i{ ?? ?int hp=120,mhp=120; ?? ?string name; ?? ?int hurt=70; ?? ?int gold=100; ?? ?int fy=20; }my; struct npc1{ ?? ?int hp=200,h=30; ?? ?string n="小兵 武士刀:轻便,伤害80"; }n1; struct npc2{ ?? ?int hp=350,h=40; ?? ?string n="将军 双蝶剑:双伤害,可近可远,伤害120"; }n2; struct npc3{ ?? ?int hp=500,h=50; ?? ?string n="密室使者 暗影刃:可大可小,伤害370"; }n3; struct npc4{ ?? ?int hp=1000,h=100; ?? ?string n="风暴前线 战狙:伤害1150"; }n4; struct npc5{ ?? ?int hp=5000,h=120; ?? ?string n="洛格夫 激光炮:伤害4250"; }n5; struct npc6{ ?? ?int hp=10000,h=900; ?? ?string n="幻影魑魅A 救出公主!"; }n6;
int shop(){ ?? ?system("cls"); ?? ?cout<<"你要干什么?\n1.生命上限+200 100 ? ?2.回血加满 0 ? ?3.力量+80 200 ? ?4.肉盾+300 500 ? ?5.防御加成+100 650"; ?? ?int n; ?? ?cin>>n; ?? ?if(n==1&&my.gold >=100){ ?? ??? ?my.hp+=200; ?? ??? ?my.mhp+=200; ?? ??? ?my.gold -=100; ?? ??? ?cout<<"完成\n生命上限,生命+200"; ?? ??? ?Sleep(1000); ?? ??? ?system("cls"); ?? ?} ?? ?if(n==2&&my.gold >=0){ ?? ??? ?my.hp=my.mhp; ?? ??? ?cout<<"完成\n生命恢复"; ?? ??? ?Sleep(1000); ?? ??? ?system("cls"); ?? ?} ?? ?if(n==3&&my.gold >=200){ ?? ??? ?my.hurt +=80; ?? ??? ?my.gold -=200; ?? ??? ?cout<<"完成\n攻击+80"; ?? ??? ?Sleep(1000); ?? ??? ?system("cls"); ?? ?} ?? ?if(n==4&&my.gold >=500){ ?? ??? ?my.hp +=300; ?? ??? ?my.gold -=500; ?? ??? ?cout<<"完成\n血量(肉盾)+300"; ?? ??? ?Sleep(1000); ?? ??? ?system("cls"); ?? ?} ?? ?if(n==5&&my.gold >=650){ ?? ??? ?my.fy +=100; ?? ??? ?my.gold -=650; ?? ??? ?cout<<"完成\n防御+100"; ?? ??? ?Sleep(2000); ?? ??? ?system("cls"); ?? ?} } int out(){ ?? ?srand((int)time(0)); ?? ?int t; ?? ?t=(rand()%400)+101; ?? ?cout<<"保存中"; ?? 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