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[游戏开发]c++打怪小游戏(求大神指点)

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>?? ??? ??? ?//Sleep()
using namespace std;
int gk=0;
struct i{
?? ?int hp=120,mhp=120;
?? ?string name;
?? ?int hurt=70;
?? ?int gold=100;
?? ?int fy=20;
}my;
struct npc1{
?? ?int hp=200,h=30;
?? ?string n="小兵 武士刀:轻便,伤害80";
}n1;
struct npc2{
?? ?int hp=350,h=40;
?? ?string n="将军 双蝶剑:双伤害,可近可远,伤害120";
}n2;
struct npc3{
?? ?int hp=500,h=50;
?? ?string n="密室使者 暗影刃:可大可小,伤害370";
}n3;
struct npc4{
?? ?int hp=1000,h=100;
?? ?string n="风暴前线 战狙:伤害1150";
}n4;
struct npc5{
?? ?int hp=5000,h=120;
?? ?string n="洛格夫 激光炮:伤害4250";
}n5;
struct npc6{
?? ?int hp=10000,h=900;
?? ?string n="幻影魑魅A 救出公主!";
}n6;

int shop(){
?? ?system("cls");
?? ?cout<<"你要干什么?\n1.生命上限+200 100 ? ?2.回血加满 0 ? ?3.力量+80 200 ? ?4.肉盾+300 500 ? ?5.防御加成+100 650";
?? ?int n;
?? ?cin>>n;
?? ?if(n==1&&my.gold >=100){
?? ??? ?my.hp+=200;
?? ??? ?my.mhp+=200;
?? ??? ?my.gold -=100;
?? ??? ?cout<<"完成\n生命上限,生命+200";
?? ??? ?Sleep(1000);
?? ??? ?system("cls");
?? ?}
?? ?if(n==2&&my.gold >=0){
?? ??? ?my.hp=my.mhp;
?? ??? ?cout<<"完成\n生命恢复";
?? ??? ?Sleep(1000);
?? ??? ?system("cls");
?? ?}
?? ?if(n==3&&my.gold >=200){
?? ??? ?my.hurt +=80;
?? ??? ?my.gold -=200;
?? ??? ?cout<<"完成\n攻击+80";
?? ??? ?Sleep(1000);
?? ??? ?system("cls");
?? ?}
?? ?if(n==4&&my.gold >=500){
?? ??? ?my.hp +=300;
?? ??? ?my.gold -=500;
?? ??? ?cout<<"完成\n血量(肉盾)+300";
?? ??? ?Sleep(1000);
?? ??? ?system("cls");
?? ?}
?? ?if(n==5&&my.gold >=650){
?? ??? ?my.fy +=100;
?? ??? ?my.gold -=650;
?? ??? ?cout<<"完成\n防御+100";
?? ??? ?Sleep(2000);
?? ??? ?system("cls");
?? ?}
}
int out(){
?? ?srand((int)time(0));
?? ?int t;
?? ?t=(rand()%400)+101;
?? ?cout<<"保存中";
?? ?Sleep(t);
?? ?t=(rand()%400)+101;
?? ?cout<<".";
?? ?Sleep(t);
?? ?t=(rand()%400)+101;
?? ?cout<<".";
?? ?Sleep(t);
?? ?t=(rand()%400)+101;
?? ?cout<<".";
?? ?return 0;
}
int myhp(){
?? ?system("cls");
?? ?cout<<my.name <<endl;
?? ?cout<<"--------------------------------------------\n";
?? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? ?hp:"<<my.hp <<endl;
?? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? 生命上限"<<my.mhp <<endl;
?? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? 攻击:"<<my.hurt <<endl;
?? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? 防御:"<<my.fy <<endl;
?? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? 金钱:"<<my.gold <<endl;
?? ?cout<<"--------------------------------------------\n";
?? ?Sleep(10000);
}
int d1(){
?? ?system("cls");
?? ?int hh=1;
?? ?int fs;
?? ?cout<<n1.n ;
?? ?Sleep(3500);
?? ?while(n1.hp >0){
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第"<<hh<<"回合\n------------------------------------------------\n";
?? ??? ?cout<<"你要:\n1.攻击 ? ?2.闪\n";
?? ??? ?srand((int)time(0));
?? ??? ?cin>>fs;
?? ??? ?if(fs==1){
?? ??? ??? ?int bj=0;
?? ??? ??? ?bj=(rand()%2)+2;
?? ??? ??? ?if(bj=1){
?? ??? ??? ??? ?bj=my.hurt +(rand()%(my.hurt -10))+10;
?? ??? ??? ??? ?cout<<"暴击"<<bj;
?? ??? ??? ??? ?n1.hp -=bj;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ??? ?if(n1.hp <=0){
?? ??? ??? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ??? ??? ??? ?cout<<"你赢了!";
?? ??? ??? ??? ??? ?my.hurt =80;
?? ??? ??? ??? ??? ?my.gold +=(rand()%400)+401;
?? ??? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else{
?? ??? ??? ??? ?cout<<"普攻"<<my.hurt ;
?? ??? ??? ??? ?n1.hp -=bj;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
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?? ??? ??? ??? ??? ?my.hurt =80;
?? ??? ??? ??? ??? ?my.gold +=(rand()%400)+401;
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?? ??? ??? ??? ??? ?break;
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?? ??? ??? ?}
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?? ??? ??? ?if(n1.h -my.fy <0) hd=0;
?? ??? ??? ?cout<<endl<<"怪物攻击你"<<hd<<endl;
?? ??? ??? ?my.hp -=n1.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?cout<<"你剩下"<<my.hp <<"点血";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?}
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?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离失败 ? ?扣"<<0.25*n1.h <<"点血"<<endl;
?? ??? ??? ??? ?my.hp -=0.25*n1.h ;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else{
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离成功!";?
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?if(my.hp <=0){
?? ??? ??? ?cout<<"你失败了";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?return 0;
?? ??? ?}
?? ??? ?hh++;
?? ?}
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int d2(){
?? ?system("cls");
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?? ??? ?srand((int)time(0));
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?? ??? ??? ??? ?cout<<"暴击"<<bj;
?? ??? ??? ??? ?n2.hp -=bj;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
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?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
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?? ??? ??? ?cout<<"你失败了";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?return 0;
?? ??? ?}
?? ??? ?hh++;
?? ?}
}
int d3(){
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?? ??? ?}
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?? ??? ?}
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int d4(){
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?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ??? ?if(n4.hp <=0){
?? ??? ??? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ??? ??? ??? ?cout<<"你赢了!";
?? ??? ??? ??? ??? ?my.hurt =1150;
?? ??? ??? ??? ??? ?my.gold +=(rand()%400)+701;
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?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?int hd=n4.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?if(n4.h -my.fy <0) hd=0;
?? ??? ??? ?cout<<endl<<"怪物攻击你"<<hd<<endl;
?? ??? ??? ?my.hp -=n4.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?cout<<"你剩下"<<my.hp <<"点血";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?}
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?? ??? ??? ?if((rand()%9)+2==1){
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离失败 ? ?扣"<<0.25*n4.h <<"点血"<<endl;
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?? ??? ??? ?}
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?? ??? ??? ?Sleep(3000);
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int d5(){
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?? ?int hh=1;
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?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第"<<hh<<"回合\n------------------------------------------------\n";
?? ??? ?cout<<"你要:\n1.攻击 ? ?2.闪\n";
?? ??? ?srand((int)time(0));
?? ??? ?cin>>fs;
?? ??? ?if(fs==1){
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?? ??? ??? ?bj=(rand()%2)+2;
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?? ??? ??? ??? ?cout<<"暴击"<<bj;
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?? ??? ??? ??? ?if(n5.hp <=0){
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?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else{
?? ??? ??? ??? ?cout<<"普攻"<<my.hurt ;
?? ??? ??? ??? ?n5.hp -=bj;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ??? ?if(n5.hp <=0){
?? ??? ??? ??? ??? ?system("cls");
?? ??? ??? ??? ??? ?cout<<"你赢了!";
?? ??? ??? ??? ??? ?my.hurt =4250;
?? ??? ??? ??? ??? ?my.gold +=(rand()%400)+801;
?? ??? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?int hd=n5.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?if(n5.h -my.fy <0) hd=0;
?? ??? ??? ?cout<<endl<<"怪物攻击你"<<hd<<endl;
?? ??? ??? ?my.hp -=n5.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?cout<<"你剩下"<<my.hp <<"点血";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?}
?? ??? ?else{
?? ??? ??? ?if((rand()%9)+2==1){
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离失败 ? ?扣"<<0.25*n5.h <<"点血"<<endl;
?? ??? ??? ??? ?my.hp -=0.25*n5.h ;
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else{
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离成功!";?
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?if(my.hp <=0){
?? ??? ??? ?cout<<"你失败了";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?return 0;
?? ??? ?}
?? ??? ?hh++;
?? ?}
}
int d6(){
?? ?system("cls");
?? ?int hh=1;
?? ?int fs;
?? ?cout<<n6.n ;
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?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout<<" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?第"<<hh<<"回合\n------------------------------------------------\n";
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?? ??? ?srand((int)time(0));
?? ??? ?cin>>fs;
?? ??? ?if(fs==1){
?? ??? ??? ?int bj=0;
?? ??? ??? ?bj=(rand()%2)+2;
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?? ??? ??? ??? ?bj=my.hurt +(rand()%(my.hurt -10))+10;
?? ??? ??? ??? ?cout<<"暴击"<<bj;
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?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
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?? ??? ??? ??? ?cout<<"普攻"<<my.hurt ;
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?? ??? ??? ?}
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?? ??? ??? ?if(n6.h -my.fy <0) hd=0;
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?? ??? ??? ?my.hp -=n6.h -my.fy ;
?? ??? ??? ?cout<<"你剩下"<<my.hp <<"点血";
?? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?}
?? ??? ?else{
?? ??? ??? ?if((rand()%9)+2==1){
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离失败 ? ?扣"<<0.25*n6.h <<"点血"<<endl;
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?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else{
?? ??? ??? ??? ?cout<<"逃离成功!";?
?? ??? ??? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?Sleep(3000);
?? ??? ?if(my.hp <=0){
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int main(){
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?? ?cin>>my.name ;
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?? ?system("color 03");
?? ?printf("很久很久以前");?
?? ?Sleep(2000);
?? ?system("cls");
?? ?printf("公主被一个蒙面人挟持走");?
?? ?Sleep(2000);
?? ?system("cls");
?? ?printf("你");
?? ?Sleep(1000);
?? ?system("cls");
?? ?cout<<my.name ;
?? ?Sleep(1000);
?? ?system("cls");
?? ?printf("化身正义的勇士,前去营救公主!");?
?? ?Sleep(2000);
?? ?system("cls");
?? ?int n;
?? ?while(n6.hp >0){
?? ??? ?system("cls");
?? ??? ?cout<<"你要干哈?\n1.商店?? ?2.打怪 ? 3.玩家状态 ? 4.退出\n";
?? ??? ?cin>>n;
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?? ??? ?}
?? ??? ?if(n==2){
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?? ??? ??? ?if(gk==3) d3();
?? ??? ??? ?if(gk==4) d4();
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?? ??? ??? ?Sleep(t);
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?? ??? ??? ?cout<<".";
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?? ??? ?}
?? ?}
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?? ?cout<<".";
?? ?cout<<"Thank you to play!!!\n作者:任*鑫";
?? ?exit(0);
}

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