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[游戏开发]Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)来自SIKI学院

文章内容来自Siki学院
SIKI学院
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siki学院:www.sikiedu.com


如何看Unity文档和API手册

Unity中的事件方法
MonoBehaviour
file:///D:/Program%20Files/Unity%205.6/Editor/Data/Documentation/en/Manual/ExecutionOrder.html

Time.deltaTime 当前帧运行占用的时间
	realtimeSinceStartup 从游戏开始到现在的总时间
	smoothDeltaTime  平滑的deltaTime
	fixedTime  固定的deltaTime
	timeScale  时间尺度 加快或者缩短时间

GameObject游戏物体
	activeSelf
	activeInHierarchy
	tag
//activeInHierarchy状态代表物体在场景中的实际的active状态。实际上代表的是物体及其所有祖先物体的activeSelf状态。而activeSelf对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选

//activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。

//activeSelf==物体自身
//activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活

Instantiate
CreatePrimitive
// GameObject plane  = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
//CreatePrimitive 使用原始网格渲染器和适当的对撞机创建游戏对象。
AddComponent 添加组件

Tranform

Object Destroy

GameObject和Component 相同点和区别

游戏物体查找
Game.Find
FindObjectsOfType
FindWithTag
transform.Find

GetComponet(s)InChildren


Mathf
Deg2Rad
Infinity  //正无限

Clamp
ClosestPowerOfTwo
Lerp
LerpAngle
MoveTowards
PingPong //乒乓球返回的值,将增减之间的价值 0 和长度。
Round
SmoothDamp

Input
GetKey..
GetAxis
OnMouse

Vector2

Vector3

Random 随机整数 随机小数的生成
什么是随机种子

Quaternion
什么是四元数
Quaternion.LookRotation
Euler
Lerp
Slerp

Rigibody
mass velocity
useGravity isKinematic

AddForque
AddForce
MovePosition


Camera
mainCamera
ScreenPointToRay
ScreenToWorldPoint
WorldToScreenPoint



Application.dataPath

streamingAssetsPath
persistentDataPath
temporaryCachePath

companyName
idenifier
installerName
isEditor
isFocused
isMobilePlatform
isPlaying
is

场景加载
SceneManager
LoadScene LoadSceneAsync
GetActiveScene

CaptureScreenshot



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加:2021-08-29 09:41:08  更:2021-08-29 09:41:15 
 
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