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[游戏开发]Cocos Creator(v.2.4.5) Bundle的加载与解析

项目有个需求,需要缓存dundle内容,但是其实loadBundle下来的是一个配置文件,并不是实际上用到的资源,所以在想,是否可以直接吧资源下下来找一下原理;就研究了一下cocos的源码;

参考‘宝爷’的这个帖子:https://forum.cocos.org/t/cocos-creator/100107

看源码前我们先了解一下cocos的管线和任务:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/pipeline-task.html?h=pipe

    AssetManager.js中的3条管线:
    /**
     * !#en 
     * Normal loading pipeline
     * 
     * !#zh
     * 正常加载管线
     * 
     * @property pipeline
     * @type {Pipeline}
     */
    this.pipeline = pipeline.append(preprocess).append(load);

    /**
     * !#en 
     * Fetching pipeline
     * 
     * !#zh
     * 下载管线
     * 
     * @property fetchPipeline
     * @type {Pipeline}
     */
    this.fetchPipeline = fetchPipeline.append(preprocess).append(fetch);

    /**
     * !#en 
     * Url transformer
     * 
     * !#zh
     * Url 转换器
     * 
     * @property transformPipeline
     * @type {Pipeline}
     */
    this.transformPipeline = transformPipeline.append(parse).append(combine);

开始吧,当我们cc.assetManager.loadBundle的时候,引擎在做些什么:

?

 AssetManager.js
    loadBundle(nameOrUrl, options, onComplete) {
        //当options为undefined时,将回调函数由options变成onComplete;
        var { options, onComplete } = parseParameters(options, undefined, onComplete);
        //获取bundle的名字;
        let bundleName = cc.path.basename(nameOrUrl);
        //本地检测;
        if (this.bundles.has(bundleName)) {
            return asyncify(onComplete)(null, this.getBundle(bundleName));
        }
        //是否有自定义预设,没有就用bundle;
        options.preset = options.preset || 'bundle';
        options.ext = 'bundle';
        this.loadRemote(nameOrUrl, options, onComplete);
    },


    loadRemote(url, options, onComplete) {
        var { options, onComplete } = parseParameters(options, undefined, onComplete);
        //本地检测;
        if (this.assets.has(url)) {
            return asyncify(onComplete)(null, this.assets.get(url));
        }

        options.__isNative__ = true;
        options.preset = options.preset || 'remote';
        //下载;
        this.loadAny({ url }, options, null, function (err, data) {
            if (err) {
                cc.error(err.message, err.stack);
                onComplete && onComplete(err, null);
            }
            else {
                factory.create(url, data, options.ext || cc.path.extname(url), options, function (err, out) {
                    onComplete && onComplete(err, out);
                });
            }
        });
    },

? ? 接下来管线和任务登场了

   loadAny(requests, options, onProgress, onComplete) {
        var { options, onProgress, onComplete } = parseParameters(options, onProgress, onComplete);
        options.preset = options.preset || 'default';
        requests = Array.isArray(requests) ? requests.concat() : requests;
        //新建一个任务;
        let task = new Task({ input: requests, onProgress, onComplete: asyncify(onComplete), options });
        //加载管线去处理任务,注意这里的是3条管线中的加载管线;
        pipeline.async(task);
    },

    async(task) {
        var pipes = this.pipes;
        if (!(task instanceof Task) || pipes.length === 0) return;
        //设置任务输入;
        if (task.output != null) {
            task.input = task.output;
            task.output = null;
        }
        task._isFinish = false;
        this._flow(0, task);
    },

    _flow(index, task) {
        var self = this;
        /*
            回到上面的这里this.pipeline = pipeline.append(preprocess).append(load);
            加载管线有preprocess和load两部分;
            preprocess实际上只创建了一个子任务,然后交由transformPipeline执行,得到一个RequestItem对象并赋值给task.output;
        */
        var pipe = this.pipes[index];
        pipe(task, function (result) {
            if (result) {
                task._isFinish = true;
                task.onComplete && task.onComplete(result);
            }
            else {
                index++;
                if (index < self.pipes.length) {
                    // move output to input
                    task.input = task.output;
                    task.output = null;
                    self._flow(index, task);
                }
                else {
                    task._isFinish = true;
                    task.onComplete && task.onComplete(result, task.output);
                }
            }
        });
    }

?正常加载管线pipeline中的preprocess任务,通过转换器管线transformPipeline获取一个RequestItem对象并赋值给task.output;

    function preprocess(task, done) {
        var options = task.options, 
            subOptions = Object.create(null), 
            leftOptions = Object.create(null);

        for (var op in options) {
            switch (op) {
                   // can't set these attributes in options
                   case RequestType.PATH:
                   case RequestType.UUID:
                   case RequestType.DIR:
                   case RequestType.SCENE:
                   case RequestType.URL: break;
                   // only need these attributes to transform url
                   case '__requestType__':
                   case '__isNative__':
                   case 'ext':
                   case 'type':
                   case '__nativeName__':
                   case 'audioLoadMode':
                   case 'bundle':
                         subOptions[op] = options[op];
                         break;
                   // other settings, left to next pipe
                   case '__exclude__':
                   case '__outputAsArray__':
                        leftOptions[op] = options[op];
                        break;
                   default:
                        subOptions[op] = options[op];
                        leftOptions[op] = options[op];
                        break;
             }
        }
        task.options = leftOptions;

        // 创建一个新的任务;
        let subTask = Task.create({ input: task.input, options: subOptions });
        var err = null;
        try {
             /*
              3条管线中的转换管线
              this.transformPipeline = transformPipeline.append(parse).append(combine);
              包含parse和combine2部分:
                   parse的职责是为每个要加载的资源生成RequestItem对象并初始化其资源信息(AssetInfo、uuid、config等;
                   combine方法会为每个RequestItem构建出真正的加载路径,这个加载路径最终会转换到item.url中
             */
             task.output = task.source = transformPipeline.sync(subTask);
        }
        catch (e) {
             err = e;
             for (var i = 0, l = subTask.output.length; i < l; i++) {
                  subTask.output[i].recycle();
             }
        }
        subTask.recycle();
        done(err);
    }

正常加载管线pipeline中的load任务:

function load (task, done) {

    let firstTask = false;
    if (!task.progress) {
        task.progress = { finish: 0, total: task.input.length, canInvoke: true };
        firstTask = true;
    }
    
    var options = task.options, progress = task.progress;

    options.__exclude__ = options.__exclude__ || Object.create(null);

    task.output = [];
    
    forEach(task.input, function (item, cb) {

        let subTask = Task.create({ 
            input: item, 
            onProgress: task.onProgress, 
            options, 
            progress, 
            onComplete: function (err, item) {
                if (err && !task.isFinish) {
                    if (!cc.assetManager.force || firstTask) {
                        if (!CC_EDITOR) {
                            cc.error(err.message, err.stack);
                        }
                        progress.canInvoke = false;
                        done(err);
                    }
                    else {
                        progress.canInvoke && task.dispatch('progress', ++progress.finish, progress.total, item);
                    }
                }
                task.output.push(item);
                subTask.recycle();
                cb();
            }
        });
        /*
            load管线,由fetch和parse两部分组成:
            fetch方法用于下载资源文件,packManager.load去下载文件,并将文件放入item.file中。
        */        
        loadOneAssetPipeline.async(subTask);

    }, function () {

        options.__exclude__ = null;

        if (task.isFinish) {
            clear(task, true);
            return task.dispatch('error');
        }

        gatherAsset(task);
        clear(task, true);
        done();
    });
}

loadOneAsset中的两个任务:

    //fetch方法用于下载资源文件,由packManager负责下载的实现,fetch会将下载完的文件数据放到item.file中
    function fetch (task, done) {
        var item = task.output = task.input;
        var { options, isNative, uuid, file } = item;
        var { reload } = options;

        if (file || (!reload && !isNative && assets.has(uuid))) return done();
        /*
            下载文件;
            packManager.load->downloader.download->downloadBundle(下载bundle的方法里面会去下载目录下的config.json和index.js,downloadJson downloadScript)
        */
        packManager.load(item, task.options, function (err, data) {
            item.file = data;
            done(err);
        });
    },

    //parse方法用于将加载完的资源文件转换成我们可用的资源对象
    function parse (task, done) {

        var item = task.output = task.input, progress = task.progress, exclude = task.options.__exclude__;
        var { id, file, options } = item;

        if (item.isNative) {
            parser.parse(id, file, item.ext, options, function (err, asset) {
                if (err) return done(err);
                item.content = asset;
                progress.canInvoke && task.dispatch('progress', ++progress.finish, progress.total, item);
                files.remove(id);
                parsed.remove(id);
                done();
            });
        }
        else {
            var { uuid } = item;
            if (uuid in exclude) {
    
                var { finish, content, err, callbacks } = exclude[uuid];
                progress.canInvoke && task.dispatch('progress', ++progress.finish, progress.total, item);
    
                if (finish || checkCircleReference(uuid, uuid, exclude) ) {
                    content && content.addRef && content.addRef();
                    item.content = content;
                    done(err);
                }
                else {
                    callbacks.push({ done, item });
                }
            }
            else {
                if (!options.reload && assets.has(uuid)) {
                    var asset = assets.get(uuid);
                    if (options.__asyncLoadAssets__ || !asset.__asyncLoadAssets__) {
                        item.content = asset.addRef();
                        progress.canInvoke && task.dispatch('progress', ++progress.finish, progress.total, item);
                        done();
                    }
                    else {
                        loadDepends(task, asset, done, false);
                    }
                }
                else {
                    parser.parse(id, file, 'import', options, function (err, asset) {
                        if (err) return done(err);
                        asset._uuid = uuid;
                        loadDepends(task, asset, done, true);
                    });
                }
            }
        }
    }

ok了,需要的文件已经下载下来了,

  loadRemote(url, options, onComplete) {
        var { options, onComplete } = parseParameters(options, undefined, onComplete);

        if (this.assets.has(url)) {
            return asyncify(onComplete)(null, this.assets.get(url));
        }

        options.__isNative__ = true;
        options.preset = options.preset || 'remote';
        this.loadAny({ url }, options, null, function (err, data) {
            if (err) {
                cc.error(err.message, err.stack);
                onComplete && onComplete(err, null);
            }
            else {
                //config文件已经下载完毕;
                factory.create(url, data, options.ext || cc.path.extname(url), options, function (err, out) {
                    onComplete && onComplete(err, out);
                });
            }
        });
    },

    
    create(id, data, type, options, onComplete) {
        //func = createBundle;
        var func = producers[type] || producers['default'];
        let asset, creating;
        if (asset = assets.get(id)) {
            onComplete(null, asset);
        }
        else if (creating = _creating.get(id)) {
            creating.push(onComplete);
        }
        else {
            _creating.add(id, [onComplete]);
            //初始化createBundle,并返回;
            func(id, data, options, function (err, data) {
                if (!err && data instanceof cc.Asset) {
                    data._uuid = id;
                    assets.add(id, data);
                }
                let callbacks = _creating.remove(id);
                for (let i = 0, l = callbacks.length; i < l; i++) {
                    callbacks[i](err, data);
                }
            });
        }
    }

整个流程就是这样子的。这就是我理解的loadBundle整个流程了。有不足和错误的话,请各位大佬指出~。

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