昨天做完三子棋的小游戏,小伙伴们有没有感到一丝成就感呢?如果你觉得太简单了,有手就行,那你真的没必要看我这个小喽喽了。

一、扫雷小游戏
扫雷小游戏大家有没有玩过呢,即使没有玩过也应该听过吧。 下面我们来讲解一下怎么用C语言把扫雷小游戏写出来。
1、首先需要考虑的问题
扫雷 
面对这么大一个平台,我们该如何实现它呢? 显然,我们还是按照三子棋的思想,既然这个平台也有行列,那么我们可以把它看做一个二维数组。 按照游戏规则 1、首先需要电脑随机分配雷到随机位置。 2、这个位置我们是看不到的,接着我们开始拨开某个位置 3、剥开的这个位置如果没有雷,则显示该位置周围8个位置雷的个数
按照上面的思想,我们可以思考出,显示给我们看的雷盘,我们只能看到被拨开位置以及被拨开位置周围8个位置雷的数量的信息,这时候就有一个问题,布置雷在雷盘的位置我们应该是看不到的,所以说一个二维数组同时做显示和不显示就很麻烦,我们这里可以利用两个二维数组。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
上面第一个数组我们用来存储雷位置雷盘的信息 第二个数组用来存储我们在游戏中排查之后雷盘信息
2、布置雷盘
(1)显示雷信息图
 第一行代表列数,侧边第一列代表行数,剩下的 ‘0’ 代表还该位置没有雷,当为 ‘1’ 时表面该位置有雷。
(2)游戏信息图  第一行代表列数,侧边第一列代表行数,剩下的 ‘ * ’ 代表该位置还没有被剥开,也就是我们游戏中我们看到的画面。图形都有了,我们该如何实现呢?
代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_____________________\n");
printf("\n");
}
3、布置雷
平台都已经建立好了,下面我们就可以开始写游戏逻辑了,既然是扫雷游戏,那么首先我们要在平台上随机放置n个雷。
代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4、排雷
放好雷的位置后,我们就可以想着怎么排雷。

注意:这个是9 * 9的扫雷平台,当我们扫第4行第一个的时候,发现左边有三个位置超出了二维数组的范围,如果我们在代码中去除这些超出的部分会很麻烦,这个时候我们该怎么办呢? 我们可以让9 * 9的表向外扩展一圈,这个时候9 * 9的表就变成11 * 11的表,当然我们在布置雷的时候也可以把外围格子初始化为 ‘ 0 ’,也就是没有雷的情况(方便我们后续排雷的时候判断无雷),可不能把外围也显示出来。 做完排雷逻辑后,我们再来思考一下怎么才能获得胜利呢? 很简单 我们需要一个记录被剥开位置的个数,当这个数量=雷盘位置总数-雷的数量,这个时候我们就认为玩家获得胜利!
代码如下(示例):
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!通关啦!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
二、完整代码
头文件部分
代码如下:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这个是逻辑实现
代码如下:
#include "mine_Clearance.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_____________________\n");
printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!通关啦!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
这个是主函数部分
代码如下:
#include "mine_Clearance.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1.paly **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do
{
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game(); break;
case 0: printf("退出游戏!\n"); break;
default: printf("选择错误!\n"); break;
}
} while (input);
}
三、总结
扫雷小游戏已经结束了,自我感觉怎么样,做完是不是心情格外舒畅。每天进步一点点,加油!
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