系列文章目录
(一)ILRuntime基础使用 (二)Addressable基础使用 (三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更
简介
Unity 推出首个用于实时游戏更新的端到端服务:专为游戏开发打造的内容分发网络 (CDN) 和后端即服务 (BAAS)。 官网
使用流程
以前文档的截图掉了,等下次用CCD,我再补完成流程图
1 在package Manager中安装Cloud Content Delivery 2 进入CCD官网 3 点击官网上的立即使用 4 登录账号 5 右上角用户下拉菜单打开组织管理 6 新建组织 7 回到前面的页面选择组织机构,然后点击开始试用 8 输入项目名后,进入教学页面 9 步骤一选择use addressable 10 步骤二创建存储桶 11 因为试用CCD,可以跳过下面的步骤,直接获取COS Key 12 回到Unity,把复制的COS Key填入CCD包的配置中 13 Window->Cloud Content Delivery->Manager打开CCD的管理界面 14 点击Bucket旁的Load可以获取刚在服务器上创建的桶的列表 16 点击Entry旁的Sync按钮,就会出现一个上传进度的窗口,把指定文件夹的资源上传到服务器 15 设置Release跟Badge,理论上每次提交需要new一个Release,如果没release(发布)资源不起效 17 新建一个Addressable Profile名为CCDTest,切换到新的Profile 18 然后点击CCD窗口的Set Remote Load Path,自动修改当前Profile的远程加载地址 19 可以在group上看新的远程加载地址
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