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[游戏开发]三子棋小游戏

程序实现三子棋小游戏
三子棋小游戏的逻辑基本是初始化棋盘,展示棋盘,玩家落子,电脑落子以及判断结果,每落一个子都要判断一次结果,判断胜负时判断行、判断列可以利用循环,对角线判断需要枚举,整个游戏可以放在一个循环里,一次结束之后可以直接进行下一次游戏,无需退出。

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3   //宏定义棋盘的行
#define COL 3   //宏定义棋盘的列

#define BLACK_PIECE 'X'   //宏定义黑棋的子为X
#define WHITE_PIECE 'O'   //宏定义白棋的子为O

void Menu()  //菜单
{
	printf("##############################\n");
	printf("######欢迎来玩三子棋游戏######\n");
	printf("##############################\n");
	printf("####1、开始游戏  #############\n");
	printf("####2、退出游戏  #############\n");
	printf("##############################\n");
	printf("请输入你的选择->");
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)   //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i=0; i < row; i++)  //行循环
	{
		int j = 0;
		for (j; j < col; j++)   //列循环
		{
			board[i][j] = ' ';   //将棋盘初始化为空格
		}
	}
}

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row ,int col)   //展示棋盘
{
	printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");  //第一行为了方便玩家输入坐标
	int i = 0;
	for (i=0; i < row; i++)   //行循环
	{
		printf("----------------\n");
		printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	}
	printf("----------------\n");
}

int PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col)  //玩家落子
{
	printf("请玩家落子\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)  //判断玩家输入的坐标是否在1到3之间
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   //判断该坐标是否为空格
		{
			board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;   //若为空则落子
			return 0;
		}
		return 1;
	}
	return 2;
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col)   //电脑落子
{
	printf("请电脑落子\n");
	Sleep(1000);
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')   //判断是否为空格
		{
			board[i][j] = WHITE_PIECE;   //落子
			break;
		}
	}
}

char JudgeResult(char board[ROW][COL], int row,int col)   //判断结果
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)   //判断行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')   //判断每一行里有没有三个一样且不为空格的
		{
			return board[i][0];   //若有则任意返回一个子
		}
	}
	for (i = 0; i < col;i++)   //列循环
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')    //判断每一列里有没有三个一样且不为空格的
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')   //判断对角线
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')    //判断另一条对角线
	{
		return board[0][2];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)   //若以上条件都不符合则进行遍历
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')    //若以上条件均不符合且有空格则游戏继续
			{
				return 'N';  //继续
			}
		}
	}
	return 'D';  //以上所有条件都不符合则本轮游戏为平局
}

void Game()   //游戏开始
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char result = ' ';
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		
		int y = PlayerMove(board, ROW, COL);   //玩家落子
		if (y == 1)
		{
			printf("您输入的坐标已被占用,请重新输入\n");
			continue;
		}
		else if (y == 2)
		{
			printf("您输入的坐标有误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		else
		{	
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);  //玩家落子后判断结果
		if (result != 'N')  //如果不等于N则跳出循环判断胜负
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);   //电脑落子
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		result = JudgeResult(board, ROW, COL);   //判断结果
		if (result != 'N')   //若为N则游戏继续
		{
			break;
		}
	}
	switch (result)   //判断结果
	{
	case 'D':
		printf("恭喜你,和电脑打成了平局\n");
		break;
	case BLACK_PIECE:
		printf("恭喜你,你赢了\n");
		break;
	case WHITE_PIECE:
		printf("很遗憾,你输了\n");
		break;
	default:
		break;
		}
}

int main()   //主函数
{
	int quit = 1;
	while (quit)    //基本逻辑
	{
		int x = 0;
		Menu();
		scanf("%d", &x);   //根据菜单选择
		switch (x)
		{
		case 1:   //开始游戏
			Game();
		    printf("要不要再来一把?\n");
			break;
		case 2:    //结束游戏
			quit = 0; 
			break;
		default:   //重新输入
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}

	}
	return 0;
}

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加:2021-08-30 12:32:08  更:2021-08-30 12:32:35 
 
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