把要保存的数据写成一个JSON类,里面放一些数组之类的变量。
然后用json的方法,转换成字符串。相关资料1
然后通过PlayerPrefs.SetString保存数据。
如果不想让这些 数据暴露,把这个要保存到PlayerPrefs的字符串进行加密。相关资料5。
读取的时候,通过PlayerPrefs.GetString,获得一个加密后的字符串,解密,再通过JSON读取解密后的字符串,直接就转换 成了 数据类。
...
using LitJson;//也可以用其他的JSON,JSON不一样调用的JSON方法也不一样。
...
public void saveData(List<testData> d_)//保存数据
{
string str = JsonMapper.ToJson(d_);
PlayerPrefs.SetString("testData",str);
}//
public void readData()//读取数据
{
string str = PlayerPrefs.GetString("testData");
List<testData> l1 =JsonMapper.ToObject<List<testData>>(str);
}//
...
public class testData
{
public int age =0;
public string name = "";
}//
...
加密解密的规则已知,通过可以公开 的 常量,来 制定加密、解密规则。
相关资料:
1.[Unity][JSON]数据类保存为字符串
2.[Unity&]PlayerPrefs.GetString的使用案例
3.[Unity][存档]使用PlayerPrefs保存数据能保存多少数据
4.[Unity][存档]PlayerPrefs同一关键字存储的数据是否会受到影响
5.[Unity][存档][JSONUnity]加密数据
6.
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