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[游戏开发]Unity (三十一) 键盘输入MobileInput插件 |
介绍一个Unity InputFiled组件改进版的键盘输入插件,来自git库 1.https://github.com/mopsicus/UnityMobileInput 2.https://github.com/yoyohan1/Unity_MobileInput 使用方法: 1.发布时必需挂载Plugins.cs并且放在第一个启动场景!因为Android端需要在第一个界面初始化时做一些方法调用。不然会造成无法使用插件 2.在需要使用插件的InputField上添加MobileInputField.cs插件,并设置参数 Search、Return、Done事件。可以绑定Done事件为MobileInputField.Hide() ? 示例1:使用Next事件绑定下一个MobileInputField的SetFoucs(true)事件 以激活下一个InputField。 设置完后键盘enter键显示对应参数 ? 示例2:使用Done事件绑定自身MobileInputField的Hide()事件 事件:
Tips: 1该插件会根据键盘输入变化调用OnTextChange从而设置_inputObject.text,我们无须设置inputFiled的值,但是可以监听onValueChanged事件做处理 2非必要别设置mobileInput.Text字段,代码会重复Excute事件造成键盘输入闪烁 云盘下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/11rNIhTliuUxB6IyDbhRWug? |
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