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[游戏开发]Python小游戏,猴骑士,制作不易,打个赏吧

class ActionKind(Enum):
? ? Walking = 0
? ? Idle = 1
? ? Jumping = 2
? ? Working = 3
? ? Die = 4
? ? IdleLeft = 5
? ? WalkRight = 6
? ? WalkLeft = 7
? ? JumpRight = 8
? ? JumpLeft = 9
? ? FallRight = 10
? ? FallLeft = 11
? ? CrouchRight = 12
? ? CrouchLeft = 13
@namespace
class SpriteKind:
? ? Trap = SpriteKind.create()
? ? Coin = SpriteKind.create()
? ? Tool = SpriteKind.create()
? ? Block = SpriteKind.create()
? ? Sword = SpriteKind.create()
? ? Sword2 = SpriteKind.create()
? ? Sword3 = SpriteKind.create()
? ? GoldCoin = SpriteKind.create()
? ? Brick = SpriteKind.create()
? ? CoinDown = SpriteKind.create()
? ? BrickDown = SpriteKind.create()
? ? stone = SpriteKind.create()
? ? 摆渡 = SpriteKind.create()
? ? shi = SpriteKind.create()

def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if 猴致远是否活着:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
? ? ? ? music.ba_ding.play()
? ? ? ? animation.set_action(otherSprite, ActionKind.Working)
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Trap, on_on_overlap)

def on_hit_wall(sprite2, location):
? ? if sprite2.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile("""
? ? ? ? myTile0
? ? """)) and not (第1关创建指示牌):
? ? ? ? music.ba_ding.play()
? ? ? ? 创建指示牌()
scene.on_hit_wall(SpriteKind.player, on_hit_wall)

def on_hit_wall2(sprite3, location2):
? ? sprite3.set_image(img("""
? ? ? ? . . f f f f f . .?
? ? ? ? ? ? ? ? . f 1 1 1 1 1 f .?
? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f f f 1 f 1?
? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f 2 f 1 f 1?
? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f f f 1 f 1?
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? ? ? ? ? ? ? ? f 5 5 5 5 5 5 5 f?
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? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
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? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f?
? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f
? ? """))
? ? sprite3.vy = 0
? ? sprite3.y += 16
scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword3, on_hit_wall2)

def on_on_overlap2(sprite4, otherSprite2):
? ? if sprite4.top < otherSprite2.top:
? ? ? ? sprite4.bottom = otherSprite2.top
? ? ? ? sprite4.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite4.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Brick, on_on_overlap2)

def on_on_overlap3(sprite5, otherSprite3):
? ? global mySprite
? ? info.change_score_by(100)
? ? otherSprite3.destroy(effects.spray, 500)
? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ff.........................................................................fffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff....................................................................fff1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff...............................................................fff1111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fff.............................................................ff11111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f..............................................................f1111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff................................................................ff11111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff....................................................................ff111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff......................................................................ff11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.........................................................................ff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff.......................................................................ffff
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff..............................................................ff11111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..............................................................f1111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f...............................................................ffff11111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111f....................................................................ffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........................................................................fff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff.......................................................................ff11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffff.....................................................................f1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ffff................................................................f11111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..............................................................ff111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f...............................................................f11111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ff.............................................................ff111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fff.............................................................fffffffffff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff.........................................................................f1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff........................................................................f1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff....................................................................f11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff..................................................................f11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fffff.................................................................f111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff.....................................................................f1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff......................................................................fffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.........................................................................ff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11f.....................................................................fff111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff.................................................................ff111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff.............................................................ff11111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..........................................................ff1111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff...........................................................fffff111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffff..................................................................ffff11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff.........................................................................fff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff...................................................................fff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f...............................................................fff1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff.............................................................ff1111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111fff..............................................................fffffffff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff......................................................................fff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ffff.................................................................ffff1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111fffff..........................................................ff11111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff...........................................................ffffff1111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111f...................................................................fff1f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f.......................................................................ff
? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.Trap)
? ? mySprite.set_position(otherSprite3.x, otherSprite3.y - 16)
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Coin, on_on_overlap3)

def on_hit_wall3(sprite6, location3):
? ? if sprite6.vx < 0:
? ? ? ? sprite6.vx = 50
? ? elif sprite6.vx > 0:
? ? ? ? sprite6.vx = -50
scene.on_hit_wall(SpriteKind.摆渡, on_hit_wall3)

def 初始化地图信息():
? ? global 第1关创建指示牌, 猴致远是否活着, 脸是否向左, mySprite
? ? 第1关创建指示牌 = False
? ? 猴致远是否活着 = True
? ? 脸是否向左 = False
? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Idle)
? ? for 值 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile
? ? """)):
? ? ? ? tiles.set_wall_at(值, True)
? ? for 值2 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile8
? ? """)):
? ? ? ? tiles.set_wall_at(值2, True)
? ? for 值3 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile0
? ? """)):
? ? ? ? tiles.set_wall_at(值3, True)
? ? for 值4 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile1
? ? """)):
? ? ? ? tiles.place_on_tile(猴致远, 值4)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值4, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? for 值5 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile9
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . .
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.Coin)
? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite,
? ? ? ? ? ? [img("""
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 5 1 5 b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 5 1 d c?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d 1 1 d d c?
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? ? ? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? ? ? img("""
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b . . .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 b . .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 d 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 1 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 1 d c .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 d 1 d d c .?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 3 1 5 b .?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 1 d d c .?
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? ? ? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? ? ? img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 d 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 3 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 3 5 c .?
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? ? ? ? ? ? ? ? img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 5 b .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 3 d 5 b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 5 3 5 b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 5 3 5 c?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 d 5 c?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d f .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f . .
? ? ? ? ? ? ? ? """)],
? ? ? ? ? ? 100,
? ? ? ? ? ? True)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值5)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值5, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? for 值6 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile3
? ? """)):
? ? ? ? 创建云朵()
? ? for 值7 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile6
? ? """)):
? ? ? ? 创建草丛()
? ? if 当前关卡 == 2:
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ? ? fffffffffffffff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ffffffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ffff.........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fffffffff.....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111ffff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ffffffffff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff...........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff...........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ffff.........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ff..
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111ff...
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111fff.....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111f..........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff...........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f.............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ff..............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff..........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111fff...
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ff..
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111f.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f.......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fff........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff...........
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111fff.........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff......
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111ff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ff.........
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ffff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ffff
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff.
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111fff.......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff..........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ff..............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffff.........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ffffffff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fff.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff.......
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f.........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fff..........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff...........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff........
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ffffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffff..
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.Tool)
? ? ? ? mySprite.set_position(-16, 120)
? ? ? ? mySprite.set_flag(SpriteFlag.GHOST_THROUGH_WALLS, True)
? ? elif 当前关卡 == 3:
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffffffffffff....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .fffff1111f555f11111111111111111111111111111f...
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f111111111111111111111111111111f..
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f1111111111111111111111111111111f.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f2f1feeef555ffffffffffffffffffffffffff111ff11f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f1111111111111111111111111111111f.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f111111111111111111111111111111f..
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffffffffffff....
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword)
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword)
? ? ? ? mySprite.set_position(-30, 104)
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword)
? ? ? ? mySprite.set_position(-30, 72)
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2)
? ? ? ? mySprite.set_position(400, 136)
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2)
? ? ? ? mySprite.set_position(400, 104)
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2)
? ? ? ? mySprite.set_position(400, 72)
? ? for 值8 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile18
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword3)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值8)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值8, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? ? ? mySprite.set_flag(SpriteFlag.INVISIBLE, True)
? ? for 值9 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile19
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? SpriteKind.GoldCoin)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值9)
? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite,
? ? ? ? ? ? [img("""
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? ? ? ? ? ? True)
? ? for 值10 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile20
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? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.CoinDown)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值10)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值10, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite,
? ? ? ? ? ? [img("""
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? ? ? ? ? ? 100,
? ? ? ? ? ? True)
? ? for 值11 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile21
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e d b b b b b b e
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.BrickDown)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值11)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值11, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? for 值12 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile22
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f7777777777777777777777777777777777777777777777f
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff1d1d1dff111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ffbbff11111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.stone)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值12)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值12, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? for 值13 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile24
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ccbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcc
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cccccccccccccccccccccccc
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..cbbc............cbbc..
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.摆渡)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值13)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值13, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? ? ? mySprite.vx = 50
? ? for 值14 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile25
? ? """)):
? ? ? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ? ? . . . . 7 7 7 7 7 7 7 7 . . b b?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 b b b?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 5 5 5 b 5 5 5 d 5 5 5 5 5?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 5 5 5 d 5 5 5 b 5 5 . 5 .?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . 5 5 5 5 5 5 5 5 . 5 . .
? ? ? ? ? ? """),
? ? ? ? ? ? SpriteKind.enemy)
? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值14)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(值14, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? transparency16
? ? ? ? """))
? ? ? ? mySprite.vx = 50

def on_on_overlap4(sprite7, otherSprite4):
? ? global mySprite
? ? music.ba_ding.play()
? ? otherSprite4.destroy()
? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? d 1 1 1 1 1 1 b d 1 1 1 1 1 1 b?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e d b b b b b b e
? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.Brick)
? ? mySprite.set_position(otherSprite4.x, otherSprite4.y + 48)
? ? mySprite.vy = -30
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.GoldCoin, on_on_overlap4)

def on_on_overlap5(sprite8, otherSprite5):
? ? music.ba_ding.play()
? ? otherSprite5.destroy()
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.CoinDown, on_on_overlap5)

def on_overlap_tile(sprite9, location4):
? ? tiles.set_tile_at(location4, assets.tile("""
? ? ? ? transparency16
? ? """))
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile13
? ? """),
? ? on_overlap_tile)

def on_overlap_tile2(sprite10, location5):
? ? if 猴致远.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile("""
? ? ? ? myTile4
? ? """)) and 猴致远.vy < 0:
? ? ? ? tiles.set_wall_at(location5, True)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(location5, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? myTile5
? ? ? ? """))
? ? ? ? music.ba_ding.play()
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile4
? ? """),
? ? on_overlap_tile2)

def on_a_pressed():
? ? if 猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM):
? ? ? ? 猴致远.vy = -320
controller.A.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_a_pressed)

def 清除精灵():
? ? for 值15 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Trap):
? ? ? ? 值15.destroy()
? ? for 值16 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Coin):
? ? ? ? 值16.destroy()
? ? for 值17 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Tool):
? ? ? ? 值17.destroy()
? ? for 值18 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword):
? ? ? ? 值18.destroy()
? ? for 值19 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword2):
? ? ? ? 值19.destroy()
? ? for 值20 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword3):
? ? ? ? 值20.destroy()
? ? for 值21 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.GoldCoin):
? ? ? ? 值21.destroy()
? ? for 值22 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Brick):
? ? ? ? 值22.destroy()
? ? for 值23 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.CoinDown):
? ? ? ? 值23.destroy()
? ? for 值24 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.BrickDown):
? ? ? ? 值24.destroy()
? ? for 值25 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.stone):
? ? ? ? 值25.destroy()
? ? for 值26 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.摆渡):
? ? ? ? 值26.destroy()
? ? for 值27 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.enemy):
? ? ? ? 值27.destroy()

def on_on_overlap6(sprite11, otherSprite6):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if otherSprite6.x <= sprite11.x and otherSprite6.top <= sprite11.top:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
? ? elif sprite11.top < otherSprite6.top:
? ? ? ? sprite11.bottom = otherSprite6.top
? ? ? ? sprite11.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite11.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Tool, on_on_overlap6)

def on_overlap_tile3(sprite12, location6):
? ? global 当前关卡
? ? 当前关卡 += 1
? ? if 当前关卡 <= 关卡总量:
? ? ? ? 更新地图()
? ? else:
? ? ? ? game.over(True)
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile12
? ? """),
? ? on_overlap_tile3)

def on_overlap_tile4(sprite13, location7):
? ? sprite13.vx = 0
? ? tiles.set_tile_at(location7, assets.tile("""
? ? ? ? transparency16
? ? """))
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.Tool,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile16
? ? """),
? ? on_overlap_tile4)

def on_on_overlap7(sprite14, otherSprite7):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if otherSprite7.left > sprite14.left and otherSprite7.top <= sprite14.top:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
? ? elif sprite14.top < otherSprite7.top:
? ? ? ? sprite14.bottom = otherSprite7.top
? ? ? ? sprite14.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite14.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword2, on_on_overlap7)

def 创建英雄():
? ? global 猴致远, anim
? ? 猴致远 = sprites.create(img("""
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? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.player)
? ? controller.move_sprite(猴致远, 80, 0)
? ? 猴致远.ay = 980
? ? 猴致远.z = 10
? ? 猴致远.set_flag(SpriteFlag.SHOW_PHYSICS, True)
? ? scene.camera_follow_sprite(猴致远)
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Idle, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .?
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? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f f f f f f f f . .
? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.IdleLeft, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .?
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? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f f f f f f f f f .
? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Die, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .?
? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .
? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.WalkRight, 100)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .?
? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .?
? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .?
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? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f d d f d c .?
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? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
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? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.JumpRight, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.JumpLeft, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.FallRight, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.FallLeft, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.CrouchRight, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.CrouchLeft, 1000)
? ? animation.attach_animation(猴致远, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
def 初始化变量():
? ? global 当前关卡, 关卡总量
? ? scene.set_background_color(1)
? ? 当前关卡 = 1
? ? 关卡总量 = 6

def on_hit_wall4(sprite15, location8):
? ? if sprite15.vx < 0:
? ? ? ? sprite15.vx = 50
? ? elif sprite15.vx > 0:
? ? ? ? sprite15.vx = -50
scene.on_hit_wall(SpriteKind.enemy, on_hit_wall4)

def on_overlap_tile5(sprite16, location9):
? ? global 当前关卡
? ? game.splash("勇敢的勇士, 我仿佛爱上你了!")
? ? 当前关卡 = 1
? ? 更新地图()
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile17
? ? """),
? ? on_overlap_tile5)

def on_overlap_tile6(sprite17, location10):
? ? sprite17.vy = 0
? ? tiles.set_tile_at(tiles.get_tile_location(sprite17.x / 16, sprite17.y / 16),
? ? ? ? assets.tile("""
? ? ? ? ? ? myTile
? ? ? ? """))
? ? tiles.set_wall_at(tiles.get_tile_location(sprite17.x / 16, sprite17.y / 16),
? ? ? ? True)
? ? sprite17.destroy()
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.Brick,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile19
? ? """),
? ? on_overlap_tile6)

def on_hit_wall5(sprite18, location11):
? ? sprite18.x += -10
scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword2, on_hit_wall5)

def 更新地图():
? ? 清除精灵()
? ? if 当前关卡 == 1:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别1
? ? ? ? """))
? ? elif 当前关卡 == 2:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别3
? ? ? ? """))
? ? elif 当前关卡 == 3:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别4
? ? ? ? """))
? ? elif 当前关卡 == 4:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别5
? ? ? ? """))
? ? elif 当前关卡 == 5:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别6
? ? ? ? """))
? ? elif 当前关卡 == 6:
? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap("""
? ? ? ? ? ? 级别7
? ? ? ? """))
? ? 初始化地图信息()

def on_on_overlap8(sprite19, otherSprite8):
? ? if sprite19.y < otherSprite8.top or sprite19.x >= otherSprite8.left or sprite19.x <= otherSprite8.right:
? ? ? ? sprite19.bottom = otherSprite8.top
? ? ? ? sprite19.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite19.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.摆渡, on_on_overlap8)

def on_on_overlap9(sprite20, otherSprite9):
? ? global 猴致远是否活着
? ? 猴致远是否活着 = False
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.stone, on_on_overlap9)

def on_hit_wall6(sprite21, location12):
? ? sprite21.x += 10
scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword, on_hit_wall6)

def 创建指示牌():
? ? global 第1关创建指示牌, mySprite, anim
? ? 第1关创建指示牌 = True
? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff1111111111111111111111111111111f
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? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.Trap)
? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile("""
? ? ? ? myTile0
? ? """))
? ? mySprite.x += 64
? ? mySprite.y += -7
? ? for 值28 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile2
? ? """)):
? ? ? ? tiles.set_wall_at(值28, True)
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000)
? ? animation.attach_animation(mySprite, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))

def on_on_overlap10(sprite22, otherSprite10):
? ? otherSprite10.vy = 200
? ? otherSprite10.set_flag(SpriteFlag.AUTO_DESTROY, True)
? ? if sprite22.top < otherSprite10.top:
? ? ? ? sprite22.bottom = otherSprite10.top
? ? ? ? sprite22.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite22.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.BrickDown, on_on_overlap10)

def 创建云朵():
? ? global mySprite, anim
? ? mySprite = sprites.create(img("""
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? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.Trap)
? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile("""
? ? ? ? myTile3
? ? """))
? ? mySprite.x += 8
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000)
? ? animation.attach_animation(mySprite, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
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? ? """))
def 创建草丛():
? ? global mySprite, anim
? ? mySprite = sprites.create(img("""
? ? ? ? ? ? ..........88..............88....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...88.....88.......88.....88....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...878...878.......878...878....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...8768.8878.......8768.8878....
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...8678.8778.88....8678.8778.88.
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...887888778.868...887888778.868
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...88768676888868888876867688886
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 88f88778778867866888877877886786
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 87888778768776888888877876877688
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 86768676766768877688867676676887
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .8776676767788778887667676778877
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..877678767687788687767876768778
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f87678667867888668767866786788
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...86868668866868888686866886686
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...86866668866868888686666886686
? ? ? ? """),
? ? ? ? SpriteKind.Trap)
? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile("""
? ? ? ? myTile6
? ? """))
? ? mySprite.x += 8
? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000)
? ? animation.attach_animation(mySprite, anim)
? ? anim.add_animation_frame(img("""
? ? ? ? ..........22..............22....
? ? ? ? ? ? ? ? ...22.....22.......22.....22....
? ? ? ? ? ? ? ? ...272...272.......272...272....
? ? ? ? ? ? ? ? ...2762.2272.......2762.2272....
? ? ? ? ? ? ? ? ...2672.2772.22....2672.2772.22.
? ? ? ? ? ? ? ? ...227222772.262...227222772.262
? ? ? ? ? ? ? ? ...22762676222262222276267622226
? ? ? ? ? ? ? ? 22f22772772267266222277277226726
? ? ? ? ? ? ? ? 27222772762776222222277276277622
? ? ? ? ? ? ? ? 26762676766762277622267676676227
? ? ? ? ? ? ? ? .2776676767722772227667676772277
? ? ? ? ? ? ? ? ..277672767627722627767276762772
? ? ? ? ? ? ? ? ..f27672667267222662767266726722
? ? ? ? ? ? ? ? ...27272662266262662727266226626
? ? ? ? ? ? ? ? ...26262662266262222626266226626
? ? ? ? ? ? ? ? ...26266662266262222626666226626
? ? """))

def on_hit_wall7(sprite23, location13):
? ? for 值29 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile("""
? ? ? ? myTile23
? ? """)):
? ? ? ? tiles.set_wall_at(值29, True)
scene.on_hit_wall(SpriteKind.stone, on_hit_wall7)

def on_on_overlap11(sprite24, otherSprite11):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if otherSprite11.vy > 0:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword3, on_on_overlap11)

def on_on_overlap12(sprite25, otherSprite12):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if otherSprite12.right < sprite25.right and otherSprite12.top <= sprite25.top:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
? ? elif sprite25.top < otherSprite12.top:
? ? ? ? sprite25.bottom = otherSprite12.top
? ? ? ? sprite25.vy = 0
? ? ? ? if controller.A.is_pressed():
? ? ? ? ? ? sprite25.vy = -320
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword, on_on_overlap12)

def on_overlap_tile7(sprite26, location14):
? ? tiles.set_tile_at(location14, assets.tile("""
? ? ? ? myTile15
? ? """))
? ? for 值30 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Tool):
? ? ? ? if 值30.x < 400:
? ? ? ? ? ? 值30.vx = 50
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile14
? ? """),
? ? on_overlap_tile7)

def on_overlap_tile8(sprite27, location15):
? ? if 猴致远.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile("""
? ? ? ? myTile11
? ? """)) and 猴致远.vy < 0:
? ? ? ? tiles.set_wall_at(location15, True)
? ? ? ? tiles.set_tile_at(location15, assets.tile("""
? ? ? ? ? ? myTile10
? ? ? ? """))
? ? ? ? music.ba_ding.play()
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
? ? assets.tile("""
? ? ? ? myTile11
? ? """),
? ? on_overlap_tile8)

def on_on_overlap13(sprite28, otherSprite13):
? ? global 猴致远是否活着
? ? if sprite28.y < otherSprite13.top and sprite28.vy >= 0:
? ? ? ? otherSprite13.destroy(effects.disintegrate, 100)
? ? ? ? mySprite.vy = -160
? ? else:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.enemy, on_on_overlap13)

anim: animation.Animation = None
关卡总量 = 0
当前关卡 = 0
猴致远: Sprite = None
脸是否向左 = False
mySprite: Sprite = None
第1关创建指示牌 = False
猴致远是否活着 = False
初始化变量()
创建英雄()
更新地图()
game.show_long_text("你能拯救公主吗?", DialogLayout.TOP)

def on_on_update():
? ? global 脸是否向左
? ? if 猴致远是否活着:
? ? ? ? if 猴致远.vx < 0:
? ? ? ? ? ? 脸是否向左 = True
? ? ? ? elif 猴致远.vx > 0:
? ? ? ? ? ? 脸是否向左 = False
? ? ? ? if controller.down.is_pressed():
? ? ? ? ? ? if 脸是否向左:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.CrouchLeft)
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.CrouchRight)
? ? ? ? elif 猴致远.vy < 0 and not (猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM)):
? ? ? ? ? ? if 脸是否向左:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.JumpLeft)
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.JumpRight)
? ? ? ? elif 猴致远.vy > 0 and not (猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM)):
? ? ? ? ? ? if 脸是否向左:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.FallLeft)
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.FallRight)
? ? ? ? elif 猴致远.vx < 0:
? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.WalkLeft)
? ? ? ? elif 猴致远.vx > 0:
? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.WalkRight)
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? if 脸是否向左:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.IdleLeft)
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Idle)
game.on_update(on_on_update)

def on_on_update2():
? ? if 当前关卡 == 3:
? ? ? ? if 猴致远.x >= 140 and 猴致远.x <= 202:
? ? ? ? ? ? for 值31 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword):
? ? ? ? ? ? ? ? if 猴致远.y <= 值31.y and 值31.x <= 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 值31.vx = 360
? ? ? ? if 猴致远.x >= 215 and 猴致远.x <= 265:
? ? ? ? ? ? for 值32 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword2):
? ? ? ? ? ? ? ? if 猴致远.y >= 值32.y and 值32.x >= 400:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 值32.vx = -150
game.on_update(on_on_update2)

def on_on_update3():
? ? global 猴致远是否活着
? ? if not (猴致远是否活着) and 猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM):
? ? ? ? game.splash("猴致远过早的离开了我们~")
? ? ? ? 更新地图()
? ? if not (猴致远是否活着):
? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Die)
? ? if 猴致远.y > 170:
? ? ? ? 猴致远是否活着 = False
game.on_update(on_on_update3)

def on_on_update4():
? ? if 当前关卡 == 4:
? ? ? ? for 值33 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword3):
? ? ? ? ? ? if 猴致远.x >= 值33.x and 值33.y <= 60:
? ? ? ? ? ? ? ? 值33.set_flag(SpriteFlag.INVISIBLE, False)
? ? ? ? ? ? ? ? 值33.vy = 1000
game.on_update(on_on_update4)

def on_on_update5():
? ? if 当前关卡 == 6:
? ? ? ? for 值34 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.stone):
? ? ? ? ? ? if 猴致远.left > 值34.left:
? ? ? ? ? ? ? ? 值34.vy = 150
game.on_update(on_on_update5)
?

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加:2021-08-31 15:47:58  更:2021-08-31 15:48:31 
 
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