class ActionKind(Enum): ? ? Walking = 0 ? ? Idle = 1 ? ? Jumping = 2 ? ? Working = 3 ? ? Die = 4 ? ? IdleLeft = 5 ? ? WalkRight = 6 ? ? WalkLeft = 7 ? ? JumpRight = 8 ? ? JumpLeft = 9 ? ? FallRight = 10 ? ? FallLeft = 11 ? ? CrouchRight = 12 ? ? CrouchLeft = 13 @namespace class SpriteKind: ? ? Trap = SpriteKind.create() ? ? Coin = SpriteKind.create() ? ? Tool = SpriteKind.create() ? ? Block = SpriteKind.create() ? ? Sword = SpriteKind.create() ? ? Sword2 = SpriteKind.create() ? ? Sword3 = SpriteKind.create() ? ? GoldCoin = SpriteKind.create() ? ? Brick = SpriteKind.create() ? ? CoinDown = SpriteKind.create() ? ? BrickDown = SpriteKind.create() ? ? stone = SpriteKind.create() ? ? 摆渡 = SpriteKind.create() ? ? shi = SpriteKind.create()
def on_on_overlap(sprite, otherSprite): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if 猴致远是否活着: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False ? ? ? ? music.ba_ding.play() ? ? ? ? animation.set_action(otherSprite, ActionKind.Working) sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Trap, on_on_overlap)
def on_hit_wall(sprite2, location): ? ? if sprite2.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile0 ? ? """)) and not (第1关创建指示牌): ? ? ? ? music.ba_ding.play() ? ? ? ? 创建指示牌() scene.on_hit_wall(SpriteKind.player, on_hit_wall)
def on_hit_wall2(sprite3, location2): ? ? sprite3.set_image(img(""" ? ? ? ? . . f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f 1 1 1 1 1 f .? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f f f 1 f 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f 2 f 1 f 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 f f f 1 f 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 f 1 1 1 1 1 f 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 f f f f f 1 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 1 f e f 1 1 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 1 f e f 1 1 1? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 1 1 f e f 1 1 1? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f f f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 5 5 5 5 5 5 5 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 5 5 5 5 5 5 5 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 5 5 5 5 5 5 5 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f f f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 f 1 1 1 f ? ? """)) ? ? sprite3.vy = 0 ? ? sprite3.y += 16 scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword3, on_hit_wall2)
def on_on_overlap2(sprite4, otherSprite2): ? ? if sprite4.top < otherSprite2.top: ? ? ? ? sprite4.bottom = otherSprite2.top ? ? ? ? sprite4.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite4.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Brick, on_on_overlap2)
def on_on_overlap3(sprite5, otherSprite3): ? ? global mySprite ? ? info.change_score_by(100) ? ? otherSprite3.destroy(effects.spray, 500) ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ff.........................................................................fffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff....................................................................fff1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff...............................................................fff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fff.............................................................ff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f..............................................................f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff................................................................ff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff....................................................................ff111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff......................................................................ff11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.........................................................................ff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff.......................................................................ffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ffff.................................................................ff111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff..............................................................ff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..............................................................f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f...............................................................ffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111f....................................................................ffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........................................................................fff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff.......................................................................ff11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffff.....................................................................f1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ffff................................................................f11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..............................................................ff111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f...............................................................f11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ff.............................................................ff111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fff.............................................................fffffffffff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff.........................................................................f1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff........................................................................f1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff....................................................................f11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff..................................................................f11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fffff.................................................................f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff.....................................................................f1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff......................................................................fffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff.........................................................................ff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11f.....................................................................fff111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff.................................................................ff111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff.............................................................ff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff..........................................................ff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff...........................................................fffff111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffff..................................................................ffff11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff.........................................................................fff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff...................................................................fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f...............................................................fff1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff.............................................................ff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111fff..............................................................fffffffff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff......................................................................fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ffff.................................................................ffff1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111fffff..........................................................ff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff...........................................................ffffff1111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111f...................................................................fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f.......................................................................ff ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.Trap) ? ? mySprite.set_position(otherSprite3.x, otherSprite3.y - 16) sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Coin, on_on_overlap3)
def on_hit_wall3(sprite6, location3): ? ? if sprite6.vx < 0: ? ? ? ? sprite6.vx = 50 ? ? elif sprite6.vx > 0: ? ? ? ? sprite6.vx = -50 scene.on_hit_wall(SpriteKind.摆渡, on_hit_wall3)
def 初始化地图信息(): ? ? global 第1关创建指示牌, 猴致远是否活着, 脸是否向左, mySprite ? ? 第1关创建指示牌 = False ? ? 猴致远是否活着 = True ? ? 脸是否向左 = False ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Idle) ? ? for 值 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile ? ? """)): ? ? ? ? tiles.set_wall_at(值, True) ? ? for 值2 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile8 ? ? """)): ? ? ? ? tiles.set_wall_at(值2, True) ? ? for 值3 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile0 ? ? """)): ? ? ? ? tiles.set_wall_at(值3, True) ? ? for 值4 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile1 ? ? """)): ? ? ? ? tiles.place_on_tile(猴致远, 值4) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值4, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? for 值5 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile9 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 5 1 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 5 1 d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d 1 1 d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Coin) ? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite, ? ? ? ? ? ? [img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 5 1 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 5 1 d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d 1 1 d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 d 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 3 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 3 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 1 1 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b d d b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c d d c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c 3 3 c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 3 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 3 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 5 3 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 5 3 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 d 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """)], ? ? ? ? ? ? 100, ? ? ? ? ? ? True) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值5) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值5, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? for 值6 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile3 ? ? """)): ? ? ? ? 创建云朵() ? ? for 值7 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile6 ? ? """)): ? ? ? ? 创建草丛() ? ? if 当前关卡 == 2: ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? fffffffffffffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ffffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ffff......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff............ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fffffffff..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111ffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ffffffffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ffff......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111ff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111fff..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111f.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ff.............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111fff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f....... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffff............ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111fff......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111fff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111ff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111fff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111ff......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ff.............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fff............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111fff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ffff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111fff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111fff....... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ff.............. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffff......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ffffffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111fff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111ff....... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fff.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1ff............ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff........... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ffff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111ffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111ff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffff.. ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Tool) ? ? ? ? mySprite.set_position(-16, 120) ? ? ? ? mySprite.set_flag(SpriteFlag.GHOST_THROUGH_WALLS, True) ? ? elif 当前关卡 == 3: ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffffffffffff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .fffff1111f555f11111111111111111111111111111f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f1111111111111111111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f2f1feeef555ffffffffffffffffffffffffff111ff11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f1111111111111111111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .fffff1111f555f11111111111111111111111111111f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffffffffffff.... ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword) ? ? ? ? mySprite.set_position(-30, 136) ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .fffff1111f555f111111111111111111111f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f1111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f11111111111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f2f1feeef555fffffffffffffffffffffff11f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fff1fffff555f11111111111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111f111f555f1111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .fffff1111f555f111111111111111111111f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..11111111ffffffffffffffffffffffffff.... ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword) ? ? ? ? mySprite.set_position(-30, 104) ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . 1 1 1 1 1 1 1 1 f f f f f f f f f f f f f f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 1 1 f 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 f f f 1 f f f f f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 f 2 f 1 f e e e f 5 5 5 f f f f f f f f f f f f f f f 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 f f f 1 f f f f f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 1 1 1 f 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 1 1 1 1 1 1 1 1 f f f f f f f f f f f f f f f f f f . . . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword) ? ? ? ? mySprite.set_position(-30, 72) ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ....ffffffffffffffffffffffffffffffffff11111111.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f11111111111111111111111111111f555f1111fffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f111111111111111111111111111111f555f111f11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f1111111111111111111111111111111f555fffff1fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11ff111ffffffffffffffffffffffffff555feeef1f2f1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f1111111111111111111111111111111f555fffff1fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f111111111111111111111111111111f555f111f11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f11111111111111111111111111111f555f1111fffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....ffffffffffffffffffffffffffffffffff11111111.. ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2) ? ? ? ? mySprite.set_position(400, 136) ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ....ffffffffffffffffffffffffff11111111.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f111111111111111111111f555f1111fffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111111111f555f111f11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f11111111111111111111111f555fffff1fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fffffffffffffffffffffff555feeef1f2f1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f11111111111111111111111f555fffff1fff1f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111111111f555f111f11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f111111111111111111111f555f1111fffff. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....ffffffffffffffffffffffffff11111111.. ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2) ? ? ? ? mySprite.set_position(400, 104) ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f f f f f f f f f f f f f f f f 1 1 1 1 1 1 1 1 . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 f f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 f 1 1 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f f f f f 1 f f f 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f 1 1 f f f f f f f f f f f f f f f 5 5 5 f e e e f 1 f 2 f 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f f f f f 1 f f f 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 f 1 1 1 1 1 f? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 5 5 5 f 1 1 1 1 f f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f f f f f f f f f f f f f f f f 1 1 1 1 1 1 1 1 . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword2) ? ? ? ? mySprite.set_position(400, 72) ? ? for 值8 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile18 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ..fffff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f11111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1f1fff1f1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1f1f2f1f1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1f1fff1f1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1f11111f1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 11fffff11 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 111fef111 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 111fef111 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 111fef111 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f5555555f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f5555555f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f5555555f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f11f11f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f1f... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....f.... ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.Sword3) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值8) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值8, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? mySprite.set_flag(SpriteFlag.INVISIBLE, True) ? ? for 值9 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile19 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . 3 . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.GoldCoin) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值9) ? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite, ? ? ? ? ? ? [img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 5 1 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 5 1 d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d 1 1 d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 d 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 3 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 3 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 1 1 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b d d b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c d d c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c 3 3 c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 3 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 3 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 5 3 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 5 3 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 d 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """)], ? ? ? ? ? ? 100, ? ? ? ? ? ? True) ? ? for 值10 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile20 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . 3 . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.CoinDown) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值10) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值10, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? animation.run_image_animation(mySprite, ? ? ? ? ? ? [img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 5 1 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 5 1 d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d 1 1 d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 d 3 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b 5 3 5 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 3 5 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? c 5 d 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 3 1 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 3 1 d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c 5 1 d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 1 1 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b d d b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c d d c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . c 3 3 c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 d 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 3 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 3 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 5 c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f . . . ? ? ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? ? ? img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b b b . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b 5 5 5 b .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 d 3 d 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . b 5 1 5 3 5 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d 1 5 3 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d 1 d 5 c? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f . . ? ? ? ? ? ? ? ? """)], ? ? ? ? ? ? 100, ? ? ? ? ? ? True) ? ? for 值11 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile21 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? d 1 1 1 1 1 1 b d 1 1 1 1 1 1 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e b b b b b b d e? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? d 1 1 1 1 1 1 b d 1 1 1 1 1 1 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e d b b b b b b e ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.BrickDown) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值11) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值11, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? for 值12 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile22 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f7777777777777777777777777777777777777777777777f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f7777777777777777777777777777777777777777777777f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f7777777777777777777777777777777777111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1777777777777777777777777777777777111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1177777777777777777777777777777771111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1117777777777777777777777777777771111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111777777777777777777777777711111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111177777777777777777777771111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111177777777777777771111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111fffff1111fff11111f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111111111ff111111ff11ff1111f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111111111f1111111f1111f1111f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ff44ff111111111f111fff1f1111f1111f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111f545545f11111111ff111f11f1111f1111f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111fe455554ef11111111ff11f111ffff11111f111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11fb3e4444e3bf11111111ffff1111111111111111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11f3333333333f1111111111111111111111111111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f33eb3ee3be33f11111111111111111111111f1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1f33ffeeeeff33f111111111111111111111111111f111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fbbfbfeefbfbbf111111111111111111111f111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1fbbe1f44f1ebbf1111111111111111111111ff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fffbbf444444fbbff11111111111ffffffffffff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffbbfffeeeefffbbf1111111111f111111fff111ff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1feefbddddbfeef11111111111111111111111fff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11e4cddddddc4e11111111111111111111111ff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11efbdbdbdbbfe1111111111111111111111ff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111ff1d1d1dff111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111ffbbff11111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.stone) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值12) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值12, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? for 值13 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile24 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? ...cccccccccccccccccc... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..cbddddddddddddddddbc.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .cddddddddddddddddddddc. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .cddbbbbbbbbbbbbbbbbddc. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .cdbbbbbbbbbbbbbbbbbbdc. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .cdbbbbbbbbbbbbbbbbbbdc. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cbbbccccccccccccccccbbbc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cddcbddddddddddddddbcddc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cddcddddddddddddddddcddc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cddcddddddddddddddddcddc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cddcddddddddddddddddcddc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cbdcddddddddddddddddcdbc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ccbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ccbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cccccccccccccccccccccccc ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..cbbc............cbbc.. ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.摆渡) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值13) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值13, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? mySprite.vx = 50 ? ? for 值14 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile25 ? ? """)): ? ? ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . 7 7 7 7 7 7 7 7 . . b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 b b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 . b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 b b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 b b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b f 1 f 1 3 f 1 f b b b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . b 1 f f f f f f 1 b b b b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b d f f f 1 1 f f f d e 2 2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . b d 3 3 1 1 1 1 1 e e e 2 2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 b 3 3 1 1 1 e e e e e . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . 5 5 b b d 1 1 e e e e e c . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . 5 5 5 5 d d d e e e b d 5 . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 5 5 5 b b 5 5 b 5 5 5 5 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 5 5 5 b 5 5 5 d 5 5 5 5 5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . 5 5 5 5 d 5 5 5 b 5 5 . 5 .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . 5 5 5 5 5 5 5 5 . 5 . . ? ? ? ? ? ? """), ? ? ? ? ? ? SpriteKind.enemy) ? ? ? ? tiles.place_on_tile(mySprite, 值14) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(值14, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? transparency16 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? mySprite.vx = 50
def on_on_overlap4(sprite7, otherSprite4): ? ? global mySprite ? ? music.ba_ding.play() ? ? otherSprite4.destroy() ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? d 1 1 1 1 1 1 b d 1 1 1 1 1 1 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e b b b b b b d e? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? d 1 1 1 1 1 1 b d 1 1 1 1 1 1 b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d b 1 d d d d d d b? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 d d d d d d d 1 d d d d d d d? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b b b b b b d e d b b b b b b e ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.Brick) ? ? mySprite.set_position(otherSprite4.x, otherSprite4.y + 48) ? ? mySprite.vy = -30 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.GoldCoin, on_on_overlap4)
def on_on_overlap5(sprite8, otherSprite5): ? ? music.ba_ding.play() ? ? otherSprite5.destroy() sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.CoinDown, on_on_overlap5)
def on_overlap_tile(sprite9, location4): ? ? tiles.set_tile_at(location4, assets.tile(""" ? ? ? ? transparency16 ? ? """)) scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile13 ? ? """), ? ? on_overlap_tile)
def on_overlap_tile2(sprite10, location5): ? ? if 猴致远.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile4 ? ? """)) and 猴致远.vy < 0: ? ? ? ? tiles.set_wall_at(location5, True) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(location5, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? myTile5 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? music.ba_ding.play() scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile4 ? ? """), ? ? on_overlap_tile2)
def on_a_pressed(): ? ? if 猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM): ? ? ? ? 猴致远.vy = -320 controller.A.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_a_pressed)
def 清除精灵(): ? ? for 值15 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Trap): ? ? ? ? 值15.destroy() ? ? for 值16 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Coin): ? ? ? ? 值16.destroy() ? ? for 值17 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Tool): ? ? ? ? 值17.destroy() ? ? for 值18 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword): ? ? ? ? 值18.destroy() ? ? for 值19 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword2): ? ? ? ? 值19.destroy() ? ? for 值20 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword3): ? ? ? ? 值20.destroy() ? ? for 值21 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.GoldCoin): ? ? ? ? 值21.destroy() ? ? for 值22 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Brick): ? ? ? ? 值22.destroy() ? ? for 值23 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.CoinDown): ? ? ? ? 值23.destroy() ? ? for 值24 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.BrickDown): ? ? ? ? 值24.destroy() ? ? for 值25 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.stone): ? ? ? ? 值25.destroy() ? ? for 值26 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.摆渡): ? ? ? ? 值26.destroy() ? ? for 值27 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.enemy): ? ? ? ? 值27.destroy()
def on_on_overlap6(sprite11, otherSprite6): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if otherSprite6.x <= sprite11.x and otherSprite6.top <= sprite11.top: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False ? ? elif sprite11.top < otherSprite6.top: ? ? ? ? sprite11.bottom = otherSprite6.top ? ? ? ? sprite11.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite11.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Tool, on_on_overlap6)
def on_overlap_tile3(sprite12, location6): ? ? global 当前关卡 ? ? 当前关卡 += 1 ? ? if 当前关卡 <= 关卡总量: ? ? ? ? 更新地图() ? ? else: ? ? ? ? game.over(True) scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile12 ? ? """), ? ? on_overlap_tile3)
def on_overlap_tile4(sprite13, location7): ? ? sprite13.vx = 0 ? ? tiles.set_tile_at(location7, assets.tile(""" ? ? ? ? transparency16 ? ? """)) scene.on_overlap_tile(SpriteKind.Tool, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile16 ? ? """), ? ? on_overlap_tile4)
def on_on_overlap7(sprite14, otherSprite7): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if otherSprite7.left > sprite14.left and otherSprite7.top <= sprite14.top: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False ? ? elif sprite14.top < otherSprite7.top: ? ? ? ? sprite14.bottom = otherSprite7.top ? ? ? ? sprite14.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite14.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword2, on_on_overlap7)
def 创建英雄(): ? ? global 猴致远, anim ? ? 猴致远 = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d e e d .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d d d .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . c f e e e d d c c c c .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f f e e e d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f . f e e e e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f . f e e f e e f e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f . f e e e f e e f e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e f b b f b d f d b f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e b d d f d d f d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f f f f f f f f . . ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.player) ? ? controller.move_sprite(猴致远, 80, 0) ? ? 猴致远.ay = 980 ? ? 猴致远.z = 10 ? ? 猴致远.set_flag(SpriteFlag.SHOW_PHYSICS, True) ? ? scene.camera_follow_sprite(猴致远) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Idle, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . c f e e e d d c c c c c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f f e e e d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . f e e e e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e . f e e f e e f e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e . f e e e f e e f e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f f e f b b f b d f d b f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f e b d d f d d f d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f f f f f f f f . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.IdleLeft, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d d d c d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c c c c c d d e e e f c . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d e e e f f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f e e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e e e e e f . f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e f e e f e e f . e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e f e e f e e e f . e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f b d f d b f b b f e f f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d f d d f d d b e f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f f f f f f f f f . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Die, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . f f f f f f f f f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f e b d d f d d f d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f f e f b b f b d f d b f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e . f e e e f e e f e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e . f e e f e e f e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . f e e e e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f f e e e d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . c f e e e d d c c c c c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.WalkRight, 100) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . c d b e e d d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . c f e e d d d c c c c c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f f e e d d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f f e e e e e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f e e e e f e f f e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e e e f e f f e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e f f b d f b d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d b b d d c d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f f f f f f f . . . . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . c d b e e e d d c c c c c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . c f f e e e d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e f f f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f f e e e e e e e f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f e e e e f e f d d f d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e e e f e f b d f b d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e f f f f f f f f f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d c f . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . . . . . . . . . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d d d d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . c d b e e d f d d f d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . c f e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f e e e d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f f e e e d c c c f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e f f f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e e e e e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e e e f e e f e f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e e f f f e e f f e f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f b f f f f f f c d d b d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d c f . . f d d d c d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f . . . f f f f f f f . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e e e d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e e d d d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f . c f e e d f d d f d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f e e d f d d f d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f f e e d c d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e e d f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e e e e e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f b e e e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f d d c e e f f e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f c d d b d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f f d d d c d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f f f f f f f . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.WalkLeft, 100) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d d d c d d e e b d c . f f? ? ? ? ? ? ? ? ? c c c c c d d d e e f c . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d d e e f f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e e e e f f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e f f e f e e e e f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e f f e f e e e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d b f d b f f e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d c d d b b d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f f f f f f f . . . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d d d c d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c c c c c d d e e e b d c . f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d e e e f f c . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f e e e e e e e f f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d f d d f e f e e e e f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d b f d b f e f e e e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f f f f f f f f f e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . f c d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . . f f f f . . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d d d d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d f d d f d e e b d c . f f? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e f c . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d d d c d e e e f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f c c c d e e e f f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e e e e f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f e f e e f e e e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f e f f e e f f f e e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d b d d c f f f f f f b f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d c d d d f . . f c d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f f . . . f f f . . ? ? """)) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d e e e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d d d e e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d d d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d f d d f d e e f c . f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d f d d f d e e f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d c d e e f f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f d e e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e e e e f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e e e e b f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e f f e e c d d f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d b d d c f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d c d d d f f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f f f f f . . . . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.JumpRight, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d f d d f d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f f . c d b e e e d d c c c c c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . c f f e e e d d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e f f f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f f e e e e e e e f f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f e e e e f e f d d f d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e e e e f e f b d f b d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f e f f f f f f f f f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d c f . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f . . . . . . . . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.JumpLeft, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d f d d f d e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d d d c d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c c c c c d d e e e b d c . f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d d e e e f f c . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f e e e e e e e f f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d f d d f e f e e e e f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d b f d b f e f e e e e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f f f f f f f f f e f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . f c d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . . f f f f . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.FallRight, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e e e d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e e d d d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f . c f e e d f d d f d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f e e d f d d f d d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . . f f e e d c d d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? f e f . f e e e e e d f f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e e e e e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f b e e e e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f d d c e e f f e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f c d d b d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f f d d d c d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f f f f f f f . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.FallLeft, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d e e e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d d d e e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d d d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d f d d f d e e f c . f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d d f d d f d e e f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d d c d e e f f . . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f d e e e e e f . f e f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e e e e e f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e e e e b f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e f f e e c d d f f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d b d d c f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d c d d d f f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f f f f f f f . . . . . . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.CrouchRight, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . f e e e e e f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . f e e e d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f e e d d d d d f . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f d d e e d f f d d d c .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d d d e e d c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . c d b e e d d c d d f f c? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f e e e f f f e f d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f f f e e e f d d f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f . f f e e e e e f f f f f? ? ? ? ? ? ? ? ? . f e . f f e e e f f e f f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f e f f f b b f f e f d b f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f e f f b d d f e e f d d f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f f f f f f f f f f f f f . ? ? """)) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.CrouchLeft, 1000) ? ? animation.attach_animation(猴致远, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? . . . . . . . . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . . . . . . . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . . f f f f f . . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . . f e e e e e f . . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d e e e f . . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . . f d d d d d e e f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? . c d d d f f d e e d d f . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c d e e d d d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? c f f d d c d d e e b d c . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d f e f f f e e e f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f d d f e e e f f f f f . . . .? ? ? ? ? ? ? ? ? f f f f f e e e e e f f . f f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f e f f e e e f f . e f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f b d f e f f b b f f f e f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f d d f e e f d d b f f e f .? ? ? ? ? ? ? ? ? . f f f f f f f f f f f f f . . ? ? """)) def 初始化变量(): ? ? global 当前关卡, 关卡总量 ? ? scene.set_background_color(1) ? ? 当前关卡 = 1 ? ? 关卡总量 = 6
def on_hit_wall4(sprite15, location8): ? ? if sprite15.vx < 0: ? ? ? ? sprite15.vx = 50 ? ? elif sprite15.vx > 0: ? ? ? ? sprite15.vx = -50 scene.on_hit_wall(SpriteKind.enemy, on_hit_wall4)
def on_overlap_tile5(sprite16, location9): ? ? global 当前关卡 ? ? game.splash("勇敢的勇士, 我仿佛爱上你了!") ? ? 当前关卡 = 1 ? ? 更新地图() scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile17 ? ? """), ? ? on_overlap_tile5)
def on_overlap_tile6(sprite17, location10): ? ? sprite17.vy = 0 ? ? tiles.set_tile_at(tiles.get_tile_location(sprite17.x / 16, sprite17.y / 16), ? ? ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? myTile ? ? ? ? """)) ? ? tiles.set_wall_at(tiles.get_tile_location(sprite17.x / 16, sprite17.y / 16), ? ? ? ? True) ? ? sprite17.destroy() scene.on_overlap_tile(SpriteKind.Brick, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile19 ? ? """), ? ? on_overlap_tile6)
def on_hit_wall5(sprite18, location11): ? ? sprite18.x += -10 scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword2, on_hit_wall5)
def 更新地图(): ? ? 清除精灵() ? ? if 当前关卡 == 1: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别1 ? ? ? ? """)) ? ? elif 当前关卡 == 2: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别3 ? ? ? ? """)) ? ? elif 当前关卡 == 3: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别4 ? ? ? ? """)) ? ? elif 当前关卡 == 4: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别5 ? ? ? ? """)) ? ? elif 当前关卡 == 5: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别6 ? ? ? ? """)) ? ? elif 当前关卡 == 6: ? ? ? ? tiles.set_tilemap(tilemap(""" ? ? ? ? ? ? 级别7 ? ? ? ? """)) ? ? 初始化地图信息()
def on_on_overlap8(sprite19, otherSprite8): ? ? if sprite19.y < otherSprite8.top or sprite19.x >= otherSprite8.left or sprite19.x <= otherSprite8.right: ? ? ? ? sprite19.bottom = otherSprite8.top ? ? ? ? sprite19.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite19.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.摆渡, on_on_overlap8)
def on_on_overlap9(sprite20, otherSprite9): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? 猴致远是否活着 = False sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.stone, on_on_overlap9)
def on_hit_wall6(sprite21, location12): ? ? sprite21.x += 10 scene.on_hit_wall(SpriteKind.Sword, on_hit_wall6)
def 创建指示牌(): ? ? global 第1关创建指示牌, mySprite, anim ? ? 第1关创建指示牌 = True ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff1111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111111111ffffff11111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111ffffffff11111111111111111111fff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111151511111111111111111111111ffff11ffff1111111ffff11111111fff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111f555ff11111111111111111111fff11111fff11111fffffff111111ffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111f152516f1111111111111111111ff111111fff1111fffffffff11111ffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f16666616f11111111111111111fff1111111111111fff1111ff1111fffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f66ffff61f11111111111111111ff11111111111111ff11111ff1111ffff111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f6ffddff6f1111111111111111fff1111111111111ff111111ff111ffff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f6fdfddfdf6f111111111111111fff111111111111ff111111fff111ffff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f6fd3dd3df6f111111111111111fff111111111111ff111111fff111fff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f66fddddf66f11111111111111fff1111111111111ff11111fff111fff111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111f66f3ffff3f66f1111111111111ff11111111111111ff1111ffff111fff111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ffd353353dff11111111111111ff11111111111111ff111ffff1111ff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fddf3553fddf11111111111111ff11111ffffff111ff1fffff11111ff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff333333ff111111111111111ff11111fffff1111fffffff11111ff11111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f33533533f111111111111111ff11111ffff11111ffffff111111ff11111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ffffffffff111111111111111ff1111fffff11111fffff11111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111ff11ff11111111111111111fffffffffff11111fff1111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111fffffff1fff111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111111111111111111111111111fffff11ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.Trap) ? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile0 ? ? """)) ? ? mySprite.x += 64 ? ? mySprite.y += -7 ? ? for 值28 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile2 ? ? """)): ? ? ? ? tiles.set_wall_at(值28, True) ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000) ? ? animation.attach_animation(mySprite, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff1111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111111111ffffff11111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111ffffffff11111111111111111111fff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111151511111111111111111111111ffff11ffff1111111ffff11111111fff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111f555ff11111111111111111111fff11111fff11111fffffff111111ffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111f152516f1111111111111111111ff111111fff1111fffffffff11111ffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f16666616f11111111111111111fff1111111111111fff1111ff1111fffff11111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f66ffff61f11111111111111111ff11111111111111ff11111ff1111ffff111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f6ffddff6f1111111111111111fff1111111111111ff111111ff111ffff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f6fdfddfdf6f111111111111111fff111111111111ff111111fff111ffff1111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f6fd3dd3df6f111111111111111fff111111111111ff111111fff111fff11111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111f66fddddf66f11111111111111fff1111111111111ff11111fff111fff111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111f66f3ffff3f66f1111111111111ff11111111111111ff1111ffff111fff111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111ffd353353dff11111111111111ff11111111111111ff111ffff1111ff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111fddf3553fddf11111111111111ff11111ffffff111ff1fffff11111ff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ff333333ff111111111111111ff11111fffff1111fffffff11111ff11111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111f33533533f111111111111111ff11111ffff11111ffffff111111ff11111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111ffffffffff111111111111111ff1111fffff11111fffff11111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111ff11ff11111111111111111fffffffffff11111fff1111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111fffffff1fff111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f11111111111111111111111111111111111111fffff11ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111ff11111111111111111ffff1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? f1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f1111111111f ? ? ? ? ? ? ? ? ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff ? ? ? ? ? ? ? ? .f1111ff11ff11ff111111111fff1111f111111f111ff111ff11111111ff11f1111ff111ff1111f. ? ? ? ? ? ? ? ? .f1111ff1fff11ff1111ff111f..f111ff1111fff1f..f1ff.f11111ff.f11f111f.ff1fff111ff. ? ? ? ? ? ? ? ? .f111f.ff..f1ff.f111f.f1f...ff1f.ff11f..f1f..ff...f1111f....ff.f1f...f1f.f11ff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1f..ff..ff...f11f..f1f....fff..f11f..ff...ff...f11ff.....ff.ff.....f..fff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ..ff...f.........ff...ff......f...ffff............fff.......f...f.........ff.... ? ? """))
def on_on_overlap10(sprite22, otherSprite10): ? ? otherSprite10.vy = 200 ? ? otherSprite10.set_flag(SpriteFlag.AUTO_DESTROY, True) ? ? if sprite22.top < otherSprite10.top: ? ? ? ? sprite22.bottom = otherSprite10.top ? ? ? ? sprite22.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite22.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.BrickDown, on_on_overlap10)
def 创建云朵(): ? ? global mySprite, anim ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ................................................ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ................................................ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....................fff......................... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..................ff111fff...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ................ff11111111ff.......fff.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ......ffff.....ff11111111111ff...ff111ff........ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....fff11fffffff1111111111111ffff1111111ff...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..fff111111111111111111111111111111111111f...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .ff11111111111111111111111111111111111111f...... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .f11111111111111111111111111111111fff1111ff..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .ff111111111111fffffff111111111ffff1fff111f..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111ff111111ff1111111f1111111ff11f..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..ff11111111ff11111111f111111f111111111f11f..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f1111111f1111111111f1111111111111111f11f..... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....f11111111111111111111111111111111111111ff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....f111111111111111111111111111111111111111ff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f11111111111111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f1111111111111111111111111111f1111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..ff11111111111111f1111111111111f1111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111ff111111111ff11111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f111111111111111111ffffffffff111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111111111111111111111111111111f. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f111111111111111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..ff11111111111111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...ff1111111111111111111111111111111111111111f.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...ff111111111111111111111111ffffff111111111ff.. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...f111111111111111111111111ff....ff1111111ff... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111111111fff.......fffffffff.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f1111111111111111111111f...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..ff1111111111111111ffffff...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...ff111111111f1111ff........................... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ....fffffffffffffff............................. ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.Trap) ? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile3 ? ? """)) ? ? mySprite.x += 8 ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000) ? ? animation.attach_animation(mySprite, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? ................................................ ? ? ? ? ? ? ? ? ................................................ ? ? ? ? ? ? ? ? ....................222......................... ? ? ? ? ? ? ? ? ..................22111222...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ................221111111122.......222.......... ? ? ? ? ? ? ? ? ......2222.....221111111111122...2211122........ ? ? ? ? ? ? ? ? ....22211222222211111111111112222111111122...... ? ? ? ? ? ? ? ? ..2221111111111111111111111111111111111112...... ? ? ? ? ? ? ? ? .22111111111111111111111111111111111111112...... ? ? ? ? ? ? ? ? .211111111111111111111111111111111111111122..... ? ? ? ? ? ? ? ? .221111111111111111111111111111111111111112..... ? ? ? ? ? ? ? ? ..21111111111111111111111111111111111111112..... ? ? ? ? ? ? ? ? ..22111111111111111111111111111111111111112..... ? ? ? ? ? ? ? ? ...2111111112222222222211111222222222211112..... ? ? ? ? ? ? ? ? ....21111111211111111111111121111111111111122... ? ? ? ? ? ? ? ? ....211111112211111111111111221111111111111122.. ? ? ? ? ? ? ? ? ...2111111111111111111111111111111111111111112.. ? ? ? ? ? ? ? ? ...21111111111111111111111111111111111111111112. ? ? ? ? ? ? ? ? ..221111111111111111111111111111111111111111112. ? ? ? ? ? ? ? ? ..211111111111111111111111111111111111111111112. ? ? ? ? ? ? ? ? ..211111111111111111111111111111111111111111112. ? ? ? ? ? ? ? ? ..211111111111111111222222222211111111111111112. ? ? ? ? ? ? ? ? ..21111111111111111111111111111111111111111112.. ? ? ? ? ? ? ? ? ..22111111111111111111111111111111111111111112.. ? ? ? ? ? ? ? ? ...2211111111111111111111111111111111111111112.. ? ? ? ? ? ? ? ? ...2211111111111111111111111122222211111111122.. ? ? ? ? ? ? ? ? ...211111111111111111111111122....22111111122... ? ? ? ? ? ? ? ? ..21111111111111111111111222.......222222222.... ? ? ? ? ? ? ? ? ..211111111111111111111112...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ..221111111111111111222222...................... ? ? ? ? ? ? ? ? ...221111111112111122........................... ? ? ? ? ? ? ? ? ....222222222222222............................. ? ? """)) def 创建草丛(): ? ? global mySprite, anim ? ? mySprite = sprites.create(img(""" ? ? ? ? ? ? ..........88..............88.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...88.....88.......88.....88.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...878...878.......878...878.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...8768.8878.......8768.8878.... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...8678.8778.88....8678.8778.88. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...887888778.868...887888778.868 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...88768676888868888876867688886 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 88f88778778867866888877877886786 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 87888778768776888888877876877688 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 86768676766768877688867676676887 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .8776676767788778887667676778877 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..877678767687788687767876768778 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ..f87678667867888668767866786788 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...87878668866868668787866886686 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...86868668866868888686866886686 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...86866668866868888686666886686 ? ? ? ? """), ? ? ? ? SpriteKind.Trap) ? ? tiles.place_on_random_tile(mySprite, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile6 ? ? """)) ? ? mySprite.x += 8 ? ? anim = animation.create_animation(ActionKind.Working, 1000) ? ? animation.attach_animation(mySprite, anim) ? ? anim.add_animation_frame(img(""" ? ? ? ? ..........22..............22.... ? ? ? ? ? ? ? ? ...22.....22.......22.....22.... ? ? ? ? ? ? ? ? ...272...272.......272...272.... ? ? ? ? ? ? ? ? ...2762.2272.......2762.2272.... ? ? ? ? ? ? ? ? ...2672.2772.22....2672.2772.22. ? ? ? ? ? ? ? ? ...227222772.262...227222772.262 ? ? ? ? ? ? ? ? ...22762676222262222276267622226 ? ? ? ? ? ? ? ? 22f22772772267266222277277226726 ? ? ? ? ? ? ? ? 27222772762776222222277276277622 ? ? ? ? ? ? ? ? 26762676766762277622267676676227 ? ? ? ? ? ? ? ? .2776676767722772227667676772277 ? ? ? ? ? ? ? ? ..277672767627722627767276762772 ? ? ? ? ? ? ? ? ..f27672667267222662767266726722 ? ? ? ? ? ? ? ? ...27272662266262662727266226626 ? ? ? ? ? ? ? ? ...26262662266262222626266226626 ? ? ? ? ? ? ? ? ...26266662266262222626666226626 ? ? """))
def on_hit_wall7(sprite23, location13): ? ? for 值29 in tiles.get_tiles_by_type(assets.tile(""" ? ? ? ? myTile23 ? ? """)): ? ? ? ? tiles.set_wall_at(值29, True) scene.on_hit_wall(SpriteKind.stone, on_hit_wall7)
def on_on_overlap11(sprite24, otherSprite11): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if otherSprite11.vy > 0: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword3, on_on_overlap11)
def on_on_overlap12(sprite25, otherSprite12): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if otherSprite12.right < sprite25.right and otherSprite12.top <= sprite25.top: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False ? ? elif sprite25.top < otherSprite12.top: ? ? ? ? sprite25.bottom = otherSprite12.top ? ? ? ? sprite25.vy = 0 ? ? ? ? if controller.A.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? sprite25.vy = -320 sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.Sword, on_on_overlap12)
def on_overlap_tile7(sprite26, location14): ? ? tiles.set_tile_at(location14, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile15 ? ? """)) ? ? for 值30 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Tool): ? ? ? ? if 值30.x < 400: ? ? ? ? ? ? 值30.vx = 50 scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile14 ? ? """), ? ? on_overlap_tile7)
def on_overlap_tile8(sprite27, location15): ? ? if 猴致远.tile_kind_at(TileDirection.TOP, assets.tile(""" ? ? ? ? myTile11 ? ? """)) and 猴致远.vy < 0: ? ? ? ? tiles.set_wall_at(location15, True) ? ? ? ? tiles.set_tile_at(location15, assets.tile(""" ? ? ? ? ? ? myTile10 ? ? ? ? """)) ? ? ? ? music.ba_ding.play() scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player, ? ? assets.tile(""" ? ? ? ? myTile11 ? ? """), ? ? on_overlap_tile8)
def on_on_overlap13(sprite28, otherSprite13): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if sprite28.y < otherSprite13.top and sprite28.vy >= 0: ? ? ? ? otherSprite13.destroy(effects.disintegrate, 100) ? ? ? ? mySprite.vy = -160 ? ? else: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.enemy, on_on_overlap13)
anim: animation.Animation = None 关卡总量 = 0 当前关卡 = 0 猴致远: Sprite = None 脸是否向左 = False mySprite: Sprite = None 第1关创建指示牌 = False 猴致远是否活着 = False 初始化变量() 创建英雄() 更新地图() game.show_long_text("你能拯救公主吗?", DialogLayout.TOP)
def on_on_update(): ? ? global 脸是否向左 ? ? if 猴致远是否活着: ? ? ? ? if 猴致远.vx < 0: ? ? ? ? ? ? 脸是否向左 = True ? ? ? ? elif 猴致远.vx > 0: ? ? ? ? ? ? 脸是否向左 = False ? ? ? ? if controller.down.is_pressed(): ? ? ? ? ? ? if 脸是否向左: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.CrouchLeft) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.CrouchRight) ? ? ? ? elif 猴致远.vy < 0 and not (猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM)): ? ? ? ? ? ? if 脸是否向左: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.JumpLeft) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.JumpRight) ? ? ? ? elif 猴致远.vy > 0 and not (猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM)): ? ? ? ? ? ? if 脸是否向左: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.FallLeft) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.FallRight) ? ? ? ? elif 猴致远.vx < 0: ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.WalkLeft) ? ? ? ? elif 猴致远.vx > 0: ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.WalkRight) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? if 脸是否向左: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.IdleLeft) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Idle) game.on_update(on_on_update)
def on_on_update2(): ? ? if 当前关卡 == 3: ? ? ? ? if 猴致远.x >= 140 and 猴致远.x <= 202: ? ? ? ? ? ? for 值31 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword): ? ? ? ? ? ? ? ? if 猴致远.y <= 值31.y and 值31.x <= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 值31.vx = 360 ? ? ? ? if 猴致远.x >= 215 and 猴致远.x <= 265: ? ? ? ? ? ? for 值32 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword2): ? ? ? ? ? ? ? ? if 猴致远.y >= 值32.y and 值32.x >= 400: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 值32.vx = -150 game.on_update(on_on_update2)
def on_on_update3(): ? ? global 猴致远是否活着 ? ? if not (猴致远是否活着) and 猴致远.is_hitting_tile(CollisionDirection.BOTTOM): ? ? ? ? game.splash("猴致远过早的离开了我们~") ? ? ? ? 更新地图() ? ? if not (猴致远是否活着): ? ? ? ? animation.set_action(猴致远, ActionKind.Die) ? ? if 猴致远.y > 170: ? ? ? ? 猴致远是否活着 = False game.on_update(on_on_update3)
def on_on_update4(): ? ? if 当前关卡 == 4: ? ? ? ? for 值33 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.Sword3): ? ? ? ? ? ? if 猴致远.x >= 值33.x and 值33.y <= 60: ? ? ? ? ? ? ? ? 值33.set_flag(SpriteFlag.INVISIBLE, False) ? ? ? ? ? ? ? ? 值33.vy = 1000 game.on_update(on_on_update4)
def on_on_update5(): ? ? if 当前关卡 == 6: ? ? ? ? for 值34 in sprites.all_of_kind(SpriteKind.stone): ? ? ? ? ? ? if 猴致远.left > 值34.left: ? ? ? ? ? ? ? ? 值34.vy = 150 game.on_update(on_on_update5) ?
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