IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity Shader - Built-in管线下优化 multi_compile_fwdbase、multi_compile_fog 变体 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity Shader - Built-in管线下优化 multi_compile_fwdbase、multi_compile_fog 变体


变体过多的缺点

为了让大家了解为何要减少变体,这里列出变体过多的缺点

  • 打包时编译变体的时间增加(如果你的变体使用 unity built-in standard shader,那么可能会有几千个变体,编译单单这个 shader 也许会需要 10 分钟)
  • 增加 运行时 shaderlab 内存,游戏与运行时使用的变体多,那么意味着 shader 的实例很多,每个 shader 实例都是需要占用内存的
  • 增加包体大小,因为 unity shader 变体多的话 编译出来 的样本就会很多,每个样本就是一个 shader 文件(如果我们自己写引擎的话,就知道这个变体是怎么回事)

项目情况

由于项目没使用 SRP,还是 built-in 管线,那么要使用 built-in 的阴影就需要使用到 #pragma multi_compile_fwdbase


#pragma multi_compile_fwdbase 和 multi_compile_fog 生存的变体(keyword)

该内置的 pragma 会生存很多不需要的 multi_compilekeyword,为了定制效果,让 shader 尽可能的小,那么我们可以这么整:#pragma multi_compile_fwdbasemulti_compile_fog 编译生存的 keywrod手动来定义需要的


如果我们只要

  • fog linear
  • lighting
  • shadow

的功能


生存的变体

如下图,会生存一堆不需要的 keyword
在这里插入图片描述

变体的数量

如下图:98 个
在这里插入图片描述

查看编译生存的各个变体的代码,并搜索 Global Keywords - 源码级别

选中 shader 文件,点击 Inspector 视图中的按钮:Compile and show code,如下图的:
在这里插入图片描述
生存的代码中搜索 Global Keywords,就可以看到各个变体的代码

查看编译生存的各个变体 - keyword 级别

在这里插入图片描述

以上两种方式都可以查看变体情况


如何优化

根据上面 搜索 Global Keywords 的方式,我们可以知道生存了很多不必要的变体代码

变体多的缺点 上面有提到

为了优化,可以这么做,上面也有提到,这里再次重新强调一下:#pragma multi_compile_fwdbasemulti_compile_fog 编译生存的 keywrod手动来定义需要的


将 #pragma multi_compile_fwdbase 和 multi_compile_fog 预生成项拆解为单个的手动定义项

如:

//#pragma multi_compile_fog
//#pragma multi_compile_fwdbase
#define FOG_LINEAR
#define DIRECTIONAL
#define SHADOWS_SCREEN

优化之后

变体的数量剧减,有原来的 98 个变成了 6 个(还有一些自定义的 multi_compile,不然只有3个,而这三个都是内置生成的 tier:1,2,3的,这个 tier: 1,2,3暂时不知道如何删除,不然的话,只有1个变体,那么这个 shader 文件就会小的可怜,打包速度、占用内存都会极小)

在这里插入图片描述

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-31 15:47:58  更:2021-08-31 15:48:33 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年2日历 -2025/2/5 21:51:31-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码