写在前面:这是一个学习JavaGUI以及监视器的一个小程序,纯学习娱乐使用.
参考自:狂神说一小时写一个贪吃蛇小游戏
一,绘制一个静态窗口
// 1.绘制静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
// 设置界面大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
// 设置窗口大小不可改变
frame.setResizable(false);
// 设置关闭事件,游戏可关闭;
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 2.面板
frame.add(new GamePanel());
// 展现窗口
frame.setVisible(true);
二.绘制游戏界面和贪吃蛇
1,创建一个面板类,继承JPanel,重写paintComponent(Graphics g)方法
2,将面板类添加到窗口上.如上代码所示
3.引入静态资源
// 头部的图片 URL
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
// 蛇头的图片 URL
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
// 蛇身体的图片 URL
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
// 食物的图片
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
4,画一条静态的小蛇
ImageIcon类的paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y)方法可以将我们的图片资源画到游戏界面上.其中Component为容器,这里就是我们的面板,Graphics是画笔,x是横坐标,y是纵坐标
// 根据方向控制蛇的方向
if (fx == "U") {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "D") {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "L") {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "R") {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
// 蛇的身体长度通过length来控制
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
?5,在游戏界面上显示一串提示文字
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
通过对画笔Graphics设置不同的属性,可以实现在JPanel上显示我们想要的文字以及文字样式
既然都显示了通过空格来控制游戏的开始了,那么就添加一个键盘监听器,来实现这个功能吧
①让我们的GamePanel实现KeyListener接口,重写keyPressed(KeyEvent e) 方法
// 键盘监听
// 键盘压下事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 获取键盘按下的是哪一个键
int keyCode = e.getKeyCode();
// 如果按下的是空格建
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
isStart = !isStart;
// 刷新界面
repaint();
}
}
②将监听器添加到GamePanel类的构造器中
// 构造器
public GamePanel() {
init();
// 获取键盘的监听事件
// 获取键盘的焦点
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
}
?6,让小蛇动起来,通过定时器来实现
首先在键盘监听中添加方向控制
// 键盘控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
然后添加定时器
①在GamePanel添加timer属性
Timer timer = new Timer(100, this);
定时器的构造方法Timer(int delay, ActionListener listener)中delay为刷新间隔100即是一秒钟刷新十次;listener即监听对象.
②GamePanel类实现ActionListener接口,重写actionPerformed(ActionEvent e)方法
// 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏是开始状态,并且游戏没有结束
if (isStart && isFailed == false) {
// 身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {// 除了脑袋,身体都向前移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向让头部移动
if (fx.equals("R")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (fx.equals("L")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (fx.equals("U")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (fx.equals("D")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
// 让时间动起来
timer.start();
}
另外别忘记了在GamePanel的构造器中也加上
timer.start();
要不然定时器就起不到定时的效果了.
到现在为止,小蛇已经可以动起来了.接下来就添加一些功能就好了.
三,添加吃食物会小蛇变长,和积分功能.
1,定义食物和积分的属性
// 定义食物
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
// 积分
int score;
2,初始化食物和积分
// 初始化食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 初始化积分
score = 0;
3,在面板上画出食物和积分
// 画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 画积分
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度: " + length, 750, 35);
g.drawString("分数: " + score, 750, 50);
4,在时间监听中添加吃食物会变长,积分增长的功能
// 如果小蛇的头,和食物的坐标重合了
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 长度加一
length++;
// 分数增加
score = score + 10;
// 重新生成食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
四,添加游戏结束的功能
1,添加失败判断属性
// 失败判断
boolean isFailed;
2,初始化失败判断
// 游戏失败判断初始化
isFailed = false;
3,界面上显示提示信息
// 游戏提示:游戏失败
if (isFailed) {
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏", 200, 300);
}
4,键盘监听器添加重新开始的逻辑
// 如果按下的是空格建
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFailed) {
init();
} else {
isStart = !isStart;
}
// 刷新界面
repaint();
}
5,时间监视中添加游戏失败逻辑
// 如果游戏是开始状态,并且游戏没有结束
if (isStart && isFailed == false) {
// 身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {// 除了脑袋,身体都向前移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向让头部移动
if (fx.equals("R")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (fx.equals("L")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (fx.equals("U")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (fx.equals("D")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
// 如果小蛇的头,和食物的坐标重合了
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 长度加一
length++;
// 分数增加
score = score + 10;
// 重新生成食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
// 游戏结束
isFailed = true;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
// 让时间动起来
timer.start();
}
最后,如果想添加其他功能,只需要按照上述添加吃食物和积分功能,以及失败判断功能,按步骤添加即可.
完整代码文件如下
StartGames
package com.liu.snake;
import javax.swing.*;
/**
* @PackageName:com.liu.snake
* @ClassName: StartGames
* @Description:
* @Author:
* @Date:2021/8/2919:53
*/
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
// 1.绘制静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
// 设置界面大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
// 设置窗口大小不可改变
frame.setResizable(false);
// 设置关闭事件,游戏可关闭;
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 2.面板
frame.add(new GamePanel());
// 展现窗口
frame.setVisible(true);
}
}
Data
package com.liu.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* @PackageName:com.liu.snake
* @ClassName: Data
* @Description: 存放外部数据
* @Author:
* @Date:2021/8/2920:05
*/
public class Data {
// 头部的图片 URL
public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/static/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
// 蛇头的图片 URL
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
// 蛇身体的图片 URL
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
// 食物的图片
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
GamePanel
package com.liu.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* @PackageName:com.liu.snake
* @ClassName: GamePanel
* @Description:
* @Author:
* @Date:2021/8/2920:00
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 蛇的长度
int length;
// 蛇的坐标
int[] snakeX = new int[600];
int[] snakeY = new int[500];
//方向: 上"R"下"D"左"L"右"U"
String fx;
// 游戏是否开始
boolean isStart;
// 定时器
Timer timer = new Timer(100, this);
// 定义食物
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
// 失败判断
boolean isFailed;
// 积分
int score;
// 构造器
public GamePanel() {
init();
// 获取键盘的监听事件
// 获取键盘的焦点
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
// 让时间动起来
timer.start();
}
// 初始化
public void init() {
length = 3;
// 头部坐标
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 第一个身体坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 第二个身体坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 方向
fx = "R";
// 游戏是否开始
isStart = false;
// 初始化食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
// 游戏是否失败
isFailed = false;
// 初始化积分
score = 0;
}
// 画板: 画界面,画蛇
// Graphics: 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // 清屏
// 设置背景颜色
this.setBackground(Color.white);
// 绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
// 绘制游戏区域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
// 画一条静态的小蛇
// 根据方向控制蛇的方向
if (fx == "U") {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "D") {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "L") {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx == "R") {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
// 蛇的身体长度通过length来控制
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
// 游戏提示:是否开始
if (isStart == false) {
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
// 游戏提示:游戏失败
if (isFailed) {
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格开始游戏", 200, 300);
}
// 画积分
// 画一个文字,String
// 设置画笔的颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度: " + length, 750, 35);
g.drawString("分数: " + score, 750, 50);
}
// 键盘监听
// 键盘压下事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 获取键盘按下的是哪一个键
int keyCode = e.getKeyCode();
// 如果按下的是空格建
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFailed) {
init();
} else {
isStart = !isStart;
}
// 刷新界面
repaint();
}
// 键盘控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
// 定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏是开始状态,并且游戏没有结束
if (isStart && isFailed == false) {
// 身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {// 除了脑袋,身体都向前移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过方向让头部移动
if (fx.equals("R")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (fx.equals("L")) {
// 头部移动
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (fx.equals("U")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (fx.equals("D")) {
// 头部移动
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
// 边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
// 如果小蛇的头,和食物的坐标重合了
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 长度加一
length++;
// 分数增加
score = score + 10;
// 重新生成食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
// 游戏结束
isFailed = true;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
// 让时间动起来
timer.start();
}
// 键盘压下 + 释放 事件
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 键盘释放事件
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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