在我们开发Unity项目时,可能会遇到某些按钮需要长按才能触发,比如在购买某个商品时,长按按钮就会持续增加数量这种。UGUI并没有直接可以实现这个功能的事件,需要我们自己编写一部分功能代码。
首先因为UGUI的Button只有onClick的事件,我们首先需要扩展一下Button的点击事件,其中主要是按下、抬起、点击三种,直接上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDown;
public VoidDelegate onEnter;
public VoidDelegate onExit;
public VoidDelegate onUp;
public VoidDelegate onSelect;
public VoidDelegate onUpdateSelect;
static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
{
EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
return listener;
}
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null) onClick(gameObject);
}
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(gameObject);
}
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
}
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if (onExit != null) onExit(gameObject);
}
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (onUp != null) onUp(gameObject);
}
public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
}
public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
{
if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
}
}
有了按钮的点击事件,就可以开始制作按钮长按功能了。
首先是监听按钮的按下、抬起、点击的事件:
EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onDown += OnDown;
EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onUp += OnUp;
EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onClick += OnClick;
然后是按下,抬起,点击的逻辑:
这里我使用递归的方式来实现循环执行方法Implement(),当然也可以用协程等方式,这里就不展开说了,有兴趣的可以自己写一下。
注意这里需要一个bool变量isUp,来判断什么时候抬起,什么时候按下。
downTime是用来判断按下多长时间后开始执行长按方法。
private bool isUp;
private float downTime;
private void OnDown(GameObject go)
{
isUp = false;
Implement();
Debug.log("按钮按下");
}
private void OnUp(GameObject go)
{
isUp=true;
}
private void OnClick(GameObject go)
{
Debug.log("点击按钮");
}
private void Implement()
{
if (isUp) return;
//按下超过1s后在开始执行
if (downTime < 1f)
{
downTime += 0.5f;
Invoke("Implement", 0.2f);
return;
}
Debug.log("长按执行");
Invoke("Implement", 0.2f);
}
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