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[游戏开发]随笔-UGUI中按钮长按功能

在我们开发Unity项目时,可能会遇到某些按钮需要长按才能触发,比如在购买某个商品时,长按按钮就会持续增加数量这种。UGUI并没有直接可以实现这个功能的事件,需要我们自己编写一部分功能代码。

首先因为UGUI的Button只有onClick的事件,我们首先需要扩展一下Button的点击事件,其中主要是按下、抬起、点击三种,直接上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
	public delegate void VoidDelegate(GameObject go);

	public VoidDelegate onClick;
	
	public VoidDelegate onDown;
	
	public VoidDelegate onEnter;
	
	public VoidDelegate onExit;
	
	public VoidDelegate onUp;
	
	public VoidDelegate onSelect;
	
	public VoidDelegate onUpdateSelect;

	static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
	{
		EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
		if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
		return listener;
	}
	public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
	{
		if (onClick != null) onClick(gameObject);
	}
	public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
	{
		if (onDown != null) onDown(gameObject);
	}
	public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
	{
		if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
	}
	public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
	{
		if (onExit != null) onExit(gameObject);
	}
	public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
	{
		if (onUp != null) onUp(gameObject);
	}
	public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
	{
		if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
	}
	public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
	{
		if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
	}
}

有了按钮的点击事件,就可以开始制作按钮长按功能了。

首先是监听按钮的按下、抬起、点击的事件:

EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onDown += OnDown;
EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onUp += OnUp;
EventTriggerListener.Get(btn.gameObject).onClick += OnClick;

然后是按下,抬起,点击的逻辑:

这里我使用递归的方式来实现循环执行方法Implement(),当然也可以用协程等方式,这里就不展开说了,有兴趣的可以自己写一下。

注意这里需要一个bool变量isUp,来判断什么时候抬起,什么时候按下。

downTime是用来判断按下多长时间后开始执行长按方法。

private bool isUp;

private float downTime;

private void OnDown(GameObject go)
{
    isUp = false;
    Implement();
    Debug.log("按钮按下");
}

private void OnUp(GameObject go)
{
    isUp=true;
}

private void OnClick(GameObject go)
{
    Debug.log("点击按钮");
}

private void Implement()
{
    if (isUp) return;
    //按下超过1s后在开始执行
    if (downTime < 1f)
    {
        downTime += 0.5f;
        Invoke("Implement", 0.2f);
        return;
    }
    Debug.log("长按执行");
    Invoke("Implement", 0.2f);
}

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加:2021-09-01 12:17:16  更:2021-09-01 12:17:40 
 
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