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[游戏开发]Unity2019出google的aab包,使用Assetbundle加载资源巨慢的问题

一、Google从2021年8月开始,GooglePlay强行使用aab格式

https://android-developers.googleblog.com/2021/06/the-future-of-android-app-bundles-is.html

Google 2021年7月宣布,从 8 月開始,提交到 Google Play Store 发布的新 App 不再接受旧的 APK 格式,必須使用新的 AAB ( Android App Bundle )格式。但现有 App 的更新不受影响。而「 Google Play 免安裝體驗( Google Play Instant Experience )」則全面不再接受 Instant app ZIP 格式,無論新程式還是更新均要以 Instant-enabled AAB 格式遞交。


AAB 是 Google 在 2018 年 5 月 Google I/O 中提出的新程式分發格式,提供更現代化的分發功能,除了可以按用戶裝置自訂需要安裝的功能模組,遊戲這類有很多大型檔案的程式也可以採用材質壓縮格式目標功能,減少下載時間和檔案大小,也因為不用安裝用不到的檔案而節省手機的容量和流量,令程式製作和發佈更有效率,所以推薦開發者採用。


Google 指現時已有超過 100 萬款 Android 程式採用 AAB 格式發佈,包括首 1,000 位程式和遊戲,包括 Adobe 、 Gameloft 、 Netflix 、 Twitter 等。
不過由於 Android 接受 Sideloading ,現時只有 Google Play Store 支援 AAB 格式,而其他 Android AppStore 如 Samsung 和 Amazon 等均仍然使用 APK 格式,所以相信今後開發者為了廣泛發佈,將要同時對應 AAB 和 APK 兩種格式。

二、环境


Unity2019.4.29,出Android包,使用Assetbundle方式加载资源

三、表现


打出来的aab包,使用 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync 加载场景,比使用apk包,慢20倍以上

apk大概0.1秒就加载完成,而aab需要4秒以上才能加载完

四、资料查找

https://forum.unity.com/threads/streamingassets-files-are-compressed-in-apk-when-build-app-bundle-google-play-option-is-used.739967/

说是打包时,ab包用了大写字母,所以就被强行压缩了

五、尝试使用全小写字母的ab包

未能解决;加载依然非常慢

六、尝试用7z打开aab,查看ssetbundle文件

发现果然assetbundle被强行压缩了,而在apk中,是这样的,大小完全一样

七、临时解决方案

就是把assetbundle文件全部从streamingAssetPath释放到persistentDataPath目录


public IEnumerator ReleaseAllAssetbundles(List<string> abfiles)
{
    foreach (var abName abfiles) {
        var src = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, abName);
        var dst = Path.Combine(Application.persistentDataPath, abName);
        if (File.Exists(dst)) {
            continue;
        }
        WWW www = new WWW(src);
        yield return www;
        if (www.isDone) {
            File.WriteAllBytes(dst, www.bytes);
        }
    }
}

然后AssetBundle从Application.persistentDataPath目录加载

弊端就是一个1G的安装包,安装后,释放完磁盘空间要占用2G

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加:2021-09-01 12:17:16  更:2021-09-01 12:17:42 
 
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