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[游戏开发]unity游戏开发项目《RaceBall》的制作 |
今天给大家带来的是AppStore上的爆款游戏《RaceBall》,其实它的原名字比这个多,原名是RaceBall:FunColorRoadRun,名字是真的奇怪哈。这是一款休闲类的手游,玩法比较简单,就是控制小球/飞机左右移动,不要被撞死就好。我们先看看原游戏的效果图:这里有个unity学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧 上面这是原版游戏的截图,下面这是我做的游戏截图: 可以看出相差不是很大。细节方面我们就没有做的那么相似了。好了,那么这个游戏到底是怎么做的呢?我们一起来看看吧。 首先我们要知道它的玩法是什么,首先我们通过手指来操作,让小球可以左右移动,然后前进的话,是自动的,我这里只做了一关,而且没有断层,也就是没有需要跳跃的地方。首先自动前进的话,还是很简单的,直接让它沿着自己的前方进行移动即可,然后就是左右的移动,我这里是这样做的,我们通过鼠标控制,当鼠标按下的时候,我们通过判断鼠标按下的时候它的X轴位置位于左半边还是右半边,然后对应的进行移动即可。是不是很简单啊。然后就是游戏的失败和胜利了,我们可以通过碰撞检测来做,当它撞上障碍物的时候,我们就让它死亡即可,然后撞上最后的那个finish的时候,我们让它胜利,搞定。很简单。现在来看看代码: 哦对了。还有摄像机的跟随,我们把它放在lateupdate里面就好,然后用插值运算来计算距离,这样就比直接放在小球上面的跟随效果要好。 好了,本次的分享就到这里了! |
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