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[游戏开发]unity控制灯光亮灭

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LightTripping : MonoBehaviour
{
?? ?public GameObject LightObj1, LightObj2, LightObj3, LightObj4, LightObj5, LightObj6, LightObj7, LightObj8, LightObj9;
?? ?public Light LightCon1, LightCon2, LightCon3, LightCon4, LightCon5, LightCon6, LightCon7, LightCon8, LightCon9;
?? ?public bool isopen = true;
?? ?private void Start()
?? ?{
?? ??? ?LightCon1 = LightObj1.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon2 = LightObj2.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon3 = LightObj3.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon4 = LightObj4.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon5 = LightObj5.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon6 = LightObj6.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon7 = LightObj7.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon8 = LightObj8.GetComponent<Light>();
?? ??? ?LightCon9 = LightObj9.GetComponent<Light>();
?? ?}
?? ?private void OnMouseDown()
?? ?{

?? ??? ?Invoke("Change", Random.Range(2,6));
?? ?}

?? ?private void Change()
?? ?{
?? ??? ?isopen = !isopen;
?? ??? ?LightCon1.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon2.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon3.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon4.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon5.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon6.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon7.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon8.enabled = isopen;
?? ??? ?LightCon9.enabled = isopen;
?? ?}
}

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加:2021-09-01 12:17:16  更:2021-09-01 12:17:57 
 
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