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[游戏开发]Unity 2021.2.0 Packages Manager 列表介绍

2D Animation

Unity 3D 提供的2D Skin 动画工具,类似于龙骨,Spine 和 Live2D。

2D Pixel Perfect

提供一个Pixel Perfect Camera,确保你的像素图像在不同分辨率下保持清晰和运动状态下保持稳定。

2D PSD Importer

PSD Importer是一个资源导入器,它将Adobe Photoshop .psb文件导入到Unity中,并基于导入的源文件生成Sprite Prefab。

2D Sprite

为Sprite编辑器,提供扩展资源。

2D SpriteShape

强大的Sprite变形工具,可以利用它制作任意形状道路,轨道以及平台设置填充物。

2D Tilemap Editor

为Tilemap提供编辑器工具。

2D Tilemap Extras

2D Tilemap 附加功能。

Adaptive Performance

三星与Unity合作,基于Galaxy GameSDK推出了引擎Adaptive Performance的优化方案。

Addressables

基于AB的可寻址资源管理系统。

Advertisement

Unity ADS 广告服务套件。

Alembic

unity使用Alembic .abc文件。

Analytics Library

Unity数据分析库

Android Logcat

安卓的logcat 工具

Animation Rigging

基于Animation C# Job构建的程序化动画绑定系统。

AR Foundation

AR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与平台无关的AR开发环境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens等。

ARCore XR Plugin

ARCore XR插件包。

ARKit Face Tracking

ARKit? 脸部追踪插件包

ARKit XR Plugin

ARKit XR插件包。

Burst

Burst编译器,它使用LLVM将IL / .NET字节码转换为高度优化的机器码。

Cinemachine

影视级相机运镜资源包,配合TimeLine和Animator一起使用效果更好。

Code Coverage

代码覆盖率是对代码执行量的度量。它通常与自动化测试相关联,但当编辑器运行时,您可以随时在Unity中收集覆盖率数据。

Core RP Library

SRP 核心库,允许你编写c#脚本来控制Unity渲染每一帧的方式。

Editor Coroutines

编辑器下协程工具。

FBX Exporter

将预设作为FBX导出fbx文件。

High Definition RP

高清渲染管线核心包,HDRP

In App Purchasing

IAP 流行的应用商店中接入内购系统。

Input System

Unity新的输入系统。

IOS 14 Advertising Support

支持苹果的SKAdNetwork和AppTrackingTransparency框架。

JetBrains Rider Editor

JetBrains Rider IDE插件

Live Capture

使用Live Capture包连接到Unity Virtual Camera和Unity Face Capture配套应用程序,以捕捉和记录相机动作和面部表现

Localization

实现本地化资源包

Magic Leap XR Plugin

Magic Leap XR 插件。

ML Agents

Agent 人工智能学习插件。

Mobile Notifications

移动端消息推送插件

Oculus XR Plugin

Oculus XR插件

OpenXR Plugin

OpenXR? 插件

Polybrush

Polybrush可以在Unity中完成粗略的雕刻、纹理混合、对象散布和顶点色绘制等功能的3D插件。

Post Processing

后处理插件

ProBuilder

Unity 中可以建模的工具包。

Profile Analyzer

更好用的性能分析工具。

Recorder

Unity 编辑器环境下录制工具。

Remote Config

一个云服务,允许你在不部署应用新版本的情况下调整游戏设计,参数以改变游戏内容。

Scriptable Build Pipeline

Scriptable Build Pipeline(SBP) 将资源包构建管线移至 C#。可以使用预定义的构建流程,或使用分散的 API 来创建自己的构建流程。此系统可以缩短构建时间,修复增量构建,并提供更大的灵活性。

Sequences

Shader Graph

可视化Shader 设计工具

Terrain Tools

地形工具

Test Framework

测试框架包

TextMeshPro

网格字体工具

Timeline

Timeline 工具包

Tutorial Authoring Tools

用于在教程项目和项目模板中编写交互式编辑器内教程(IET)。这个包只提供UI功能,不提供公共api。这个包应该在开发教程时使用,但是最终发布的教程项目通常不应该将这个包作为依赖项。

Tutorial Framework

用于在教程项目和项目模板中显示交互式编辑器内教程(IET)。

Unity Distribution Portal

Unity Distribution Portal (UDP)允许你通过一个中心将Android游戏发布到多个应用商店。UDP重新包装你的Android构建与每个商店的专用应用内购买SDK。

Unity UI

UGUI

Universal RP

URP 核心包

Version Control

为Collaborate 或者 Plastic SCM工作的包

Visual Effect Graph

VFX 基于 GPU的特效工具

Visual Scripting

可视化脚本工具

Visual Studio Code Editor

VS Code IDE 工具包

Visual Studio Editor

VS IDE工具包

WebGL Publisher

允许你制作当前项目的WebGL构建,并将其上传到Unity网站上,以便与他人分享。

XR Interaction Toolkit

XR 交互工具

XR Plugin Management

XR 插件管理工具

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加:2021-09-02 11:43:50  更:2021-09-02 11:43:56 
 
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