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[游戏开发]Unity 2021.2.0 Packages Manager 列表介绍 |
2D AnimationUnity 3D 提供的2D Skin 动画工具,类似于龙骨,Spine 和 Live2D。 2D Pixel Perfect提供一个Pixel Perfect Camera,确保你的像素图像在不同分辨率下保持清晰和运动状态下保持稳定。 2D PSD ImporterPSD Importer是一个资源导入器,它将Adobe Photoshop .psb文件导入到Unity中,并基于导入的源文件生成Sprite Prefab。 2D Sprite为Sprite编辑器,提供扩展资源。 2D SpriteShape强大的Sprite变形工具,可以利用它制作任意形状道路,轨道以及平台设置填充物。 2D Tilemap Editor为Tilemap提供编辑器工具。 2D Tilemap Extras2D Tilemap 附加功能。 Adaptive Performance三星与Unity合作,基于Galaxy GameSDK推出了引擎Adaptive Performance的优化方案。 Addressables基于AB的可寻址资源管理系统。 AdvertisementUnity ADS 广告服务套件。 Alembicunity使用Alembic .abc文件。 Analytics LibraryUnity数据分析库 Android Logcat安卓的logcat 工具 Animation Rigging基于Animation C# Job构建的程序化动画绑定系统。 AR FoundationAR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与平台无关的AR开发环境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens等。 ARCore XR PluginARCore XR插件包。 ARKit Face TrackingARKit? 脸部追踪插件包 ARKit XR PluginARKit XR插件包。 BurstBurst编译器,它使用LLVM将IL / .NET字节码转换为高度优化的机器码。 Cinemachine影视级相机运镜资源包,配合TimeLine和Animator一起使用效果更好。 Code Coverage代码覆盖率是对代码执行量的度量。它通常与自动化测试相关联,但当编辑器运行时,您可以随时在Unity中收集覆盖率数据。 Core RP LibrarySRP 核心库,允许你编写c#脚本来控制Unity渲染每一帧的方式。 Editor Coroutines编辑器下协程工具。 FBX Exporter将预设作为FBX导出fbx文件。 High Definition RP高清渲染管线核心包,HDRP In App PurchasingIAP 流行的应用商店中接入内购系统。 Input SystemUnity新的输入系统。 IOS 14 Advertising Support支持苹果的SKAdNetwork和AppTrackingTransparency框架。 JetBrains Rider EditorJetBrains Rider IDE插件 Live Capture使用Live Capture包连接到Unity Virtual Camera和Unity Face Capture配套应用程序,以捕捉和记录相机动作和面部表现 Localization实现本地化资源包 Magic Leap XR PluginMagic Leap XR 插件。 ML AgentsAgent 人工智能学习插件。 Mobile Notifications移动端消息推送插件 Oculus XR PluginOculus XR插件 OpenXR PluginOpenXR? 插件 PolybrushPolybrush可以在Unity中完成粗略的雕刻、纹理混合、对象散布和顶点色绘制等功能的3D插件。 Post Processing后处理插件 ProBuilderUnity 中可以建模的工具包。 Profile Analyzer更好用的性能分析工具。 RecorderUnity 编辑器环境下录制工具。 Remote Config一个云服务,允许你在不部署应用新版本的情况下调整游戏设计,参数以改变游戏内容。 Scriptable Build PipelineScriptable Build Pipeline(SBP) 将资源包构建管线移至 C#。可以使用预定义的构建流程,或使用分散的 API 来创建自己的构建流程。此系统可以缩短构建时间,修复增量构建,并提供更大的灵活性。 SequencesShader Graph可视化Shader 设计工具 Terrain Tools地形工具 Test Framework测试框架包 TextMeshPro网格字体工具 TimelineTimeline 工具包 Tutorial Authoring Tools用于在教程项目和项目模板中编写交互式编辑器内教程(IET)。这个包只提供UI功能,不提供公共api。这个包应该在开发教程时使用,但是最终发布的教程项目通常不应该将这个包作为依赖项。 Tutorial Framework用于在教程项目和项目模板中显示交互式编辑器内教程(IET)。 Unity Distribution PortalUnity Distribution Portal (UDP)允许你通过一个中心将Android游戏发布到多个应用商店。UDP重新包装你的Android构建与每个商店的专用应用内购买SDK。 Unity UIUGUI Universal RPURP 核心包 Version Control为Collaborate 或者 Plastic SCM工作的包 Visual Effect GraphVFX 基于 GPU的特效工具 Visual Scripting可视化脚本工具 Visual Studio Code EditorVS Code IDE 工具包 Visual Studio EditorVS IDE工具包 WebGL Publisher允许你制作当前项目的WebGL构建,并将其上传到Unity网站上,以便与他人分享。 XR Interaction ToolkitXR 交互工具 XR Plugin ManagementXR 插件管理工具 |
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