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[游戏开发]AWS S3 踩坑记录 - 未完成 逐步补充

AWS S3,亚马逊的资源服务器服务,最近在研究这一块内容。记录一下踩坑的内容。

研究了aws sdk for unity和for .net 两部分
unity很难接,主要原因是官方没有api,完全是参考.net版本的使用来用unity版本的。

AWS SDK的API命名不管啥平台都差不多,主要分3个系列
list 查询
get 获取,下载
put 上传

主要的接口:

  1. 初始化
    AmazonS3Client
m_AWSClient = new AmazonS3Client(new BasicAWSCredentials(strAccessKey, strSecretKey), regionEndpoint);

构造时候需要传入AccessKey,SecretKey,EndPoint
EndPoint需要和S3桶的

  1. 对象操作
    GetObject
    PutObject
    Unity下出现了问题
    GetObject是没办法获取下载进度的,所以弃用了这个Api,改用了UnityWebRequest进行下载,然后就出了一堆异常了,这边记两个关键点:
AWSConfigs.HttpClient = AWSConfigs.HttpClientOption.UnityWebRequest;
public CertificateHandlerPublicKey Certificate { get; private set; } = new CertificateHandlerPublicKey();

public class CertificateHandlerPublicKey : CertificateHandler
{
    protected override bool ValidateCertificate(byte[] certificateData)
    {
        return true;
    }
}

uwq = UnityWebRequest.Get(strURL);
uwq.certificateHandler = AWSProxy.Instance.Certificate;

设置完之后就正常了。

PutObject,上传一个文件。通常上传这个操作我们会做在Editor下非Runtime的,但是AWS就出现了一个很奇怪的事情,主对象AmazonS3Client出现了一个报错,说没有初始化。AmazonS3Client在new之前,需要调用

UnityInitializer.AttachToGameObject(this.gameObject);

瞬间就惊呆了,这是个Runtime的API,也就是说上传需要在Unity运行时。测试后发现,的确是可以的。

  1. 权限操作
    GetACL
    PutACL
    Get没啥问题,Put在unity下尝试了,结果报了一个WebRequestHeader的错误,emm…按照经验来说请求缺少了头信息,那补全header信息就好了,但是AWS的SDK把内容全封装dll了。这就尴尬了。总不见得截包,再传出去。
    于是与又尝试了.net版本,完全没问题,可以正常用。这就很神奇了。不过能用就行。

  2. 获取列表
    ListObjects
    在获取列表时候,遇到了个问题,aws sdk请求某个路径下内容,最多返回1000个文件信息,再多就没有了。调试发现返回的结构ListObjectsResponse 里,有个字段 NextMarker。
    在ListObjectsRequest里面也有个字段Marker。尝试了一下把第一次返回的mark传给下一次请求,可以获取成功。所以AWS是按照分页的逻辑返回的列表信息,上限1000。仔细一想也很合理,出于性能和传输带宽考虑,为了避免文件量太大,采用分页的方式。

		public void GetList(string strUrlPre, out bool isSuc, out Dictionary<string, long> result)
		{
			isSuc = true;
			result = new Dictionary<string, long>();

			Debug.Log("AWSApi Connect,Start GetList");

			string strMark = null;
			while (true)
			{
				ListObjectsRequest request = new ListObjectsRequest();
				request.BucketName = m_strBucket;
				request.Prefix = strUrlPre;
				request.Marker = strMark;
				try
				{
					ListObjectsResponse response = m_AWSClient.ListObjects(request);
					var listServer = response.S3Objects;
					for (int i = 0; i < listServer.Count; i++)
					{
						result.Add(listServer[i].Key, listServer[i].Size);
					}
					strMark = response.NextMarker;
					if (string.IsNullOrEmpty(strMark))
					{
						break;
					}
				}
				catch (System.Exception e)
				{
					isSuc = false;
					Debug.LogError("AWSApi Connect, Error : " + e.Message);
					break;
				}
			}
		}

下载AWS S3上一个文本时候遇到了一个问题
通过UnityWebRequest下载文本和取得text信息,发现string内容和上传的内容不同。

var task = UnityWebRequest.Get(strNetPath);
string strResult = task.downloadHandler.text;

下载完成后得到 task.downloadHandler.text;
调试看内容,和我上传时候用的文本内容一样。但是之后的逻辑里对文本内容解析失败了。
调试看string内容也是一样的,于是拿string.toChatArray()去查每一个字符有啥区别,发现了字符串看上去一样,但是首位字符是个空char,string.trim对这个空char无效,因为这个空char和第二位char组成了第一个string字。

byte[] bytes = task.downloadHandler.data;

获取bytes也是不对的,多了开头的空内容。

百度这个问题得到了一个解释:https://blog.csdn.net/shersfy/article/details/54614720
算是合理吧…加入代码。

string strResult = task.downloadHandler.text;
if (strResult[0] == 65279)
{
    strResult = strResult.Substring(1);
}
callBack?.Invoke(true, strResult);

然后就是用.net制作工具问题了,windows下撸了一发工具出来。因为一般发包都是双平台,ios和android。android在windows下发就可以了。ios打包必定在mac机器上。
所以尝试了一下,在mac上面跑.net。
最直接的方法是虚拟机。
我的机型是M1芯片,oh my god,截止2021 9 1日只有parallels desktop可以在M1芯片上支持windows虚拟机,装完系统,装好.net。运行… 很好没有反应

于是替换了方案,因为mac下可以直接运行.net了,这个可以自行百度。
donet可以直接拉起 .net core web的控制台应用。
尝试了hellow world,可以正常运行没有问题。
继续尝试AWS SDK for .net 的相关接口,失败了。报错内容是AWSConfig在进行一个本地的file操作,找不到路径。
over,懒得搞,宣布失败。

所以还是用SVN在内网同步需要上传的内容,在windows机器上操作把。


程序学无止尽。
欢迎大家沟通,有啥不明确的,或者不对的,也可以和我私聊
我的QQ 334524067 神一般的狄狄

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加:2021-09-02 11:43:50  更:2021-09-02 11:44:13 
 
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