将AndroidSDK中的platform-tools路径加入系统环境变量中,就cmd下任何路径都可以使用adb 手机改成开发者模式,并且开启USB调试和USB安装 打开cmd,adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxx.xxx(你的包名) 之后就可以打包测试, 在Unity里面开启开发者模式 调用API UnityEditor.EditorPrefs.SetBool(“DeveloperMode”,true); 然后勾选Development Build,ScriptDebuging,AutoconnectProfiler 在你需要输出的信息后打钩 scriptOnly:仅仅脚本的输出 Full:所有的日志输出 如果要连上profiler,需要勾上 在输出控制台上设置 FullLog勾上,之后选择BuildRun,Unity会自动安装到手机上,并启动项目,启动项目成功后,在上图中选择那个AndroidPlayer(ADB。。。) 就可以看到信息正常输出 BuildRun的时候,要选Editor,手机打开项目时,在切换到目标iP上
常用命令 adb help 查看adb的相关信息,包括版本号,常用命令 adb version 查看adb版本 adb install abc.apk 安装apk adb install -r abc.apk 覆盖安装 adb uninstall com.zhy.app 卸载APP adb uninstall -k com.zhy.app 保留数据卸载APP adb devices 查看连接主机的设备, adb logcat 捕获设备的日志信息 adb logcat -s Unity 专门获得Unity相关的日志(注意U要大写) adb push 文件名 手机端SDCard路径 例如:adb push xx.jpg /sdcard/ adb pull /sdcard/xx.txt 从手机下载文件 adb shell pm list packages 查看手机端安装的所有APP包名 adb shell screencap /sdcard/screen.png 截图 adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4 录制视频
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