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[游戏开发]unity 2018.3.x之后生成prefab 变体

项目多语言需要
不是正式版本
随手测试用

代码

public static void Start() 
    
    {
        if (Selection.objects.Length > 0)
        {
            GameObject gameObject = Selection.objects[0] as GameObject;
            string a = AssetDatabase.GetAssetPath(gameObject).Replace(gameObject.name+ ".prefab", "");
            string path = a + gameObject.name + "cn.prefab";
            var temp= PrefabUtility.InstantiatePrefab(gameObject) as GameObject;
            temp.name = "bb.prefab";
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(temp,  "Assets/Scenes/" + temp.name);
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
            Object.DestroyImmediate(temp.gameObject);
        }
    

望各位大佬指正

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加:2021-09-02 11:43:50  更:2021-09-02 11:44:35 
 
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