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[游戏开发]前端基础CSS3-(3D动画) |
一、透视属性;定义虚拟眼睛,?perspective: ; ? ? ? ? 1.透视写到被观察元素的父盒子上面? ? ? ? ? 2.当透视值小于z值的时候,是什么都看不见的, ? ? ? ? 3. z值就是物体到屏幕的距离, ? ? ? ? 4.? 而透视,就是虚拟眼睛到屏幕的距离?
??????? ? ? ? 二、3D移动 ??????? ?transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); ??????? ?1. translateZ 沿着Z轴移动 ??????? ?2. translateZ 后面的单位我们一般跟px ??????? ?3. translateZ(100px) 向外移动100px (向我们的眼睛来移动的) ??????? ?4. 3D移动有简写的方法 ??????? ?transform: translate3d(x,y,z); ??????? ?transform: translate3d(100px, 100px, 100px); ??????? ?5. xyz是不能省略的,如果没有就写0 ; 三、3D旋转 沿着x轴进行旋转,左手法则:大拇指指向X轴正方向,剩下四个手指微微弯曲,指向即是正值旋转方向 ????????transform:?rotateX(180deg);? 沿着y轴旋转,左手法则?,大拇指指向y轴正方向,剩下四个手指即是正值旋转方向 ????????transform:?rotateY(180deg);? 沿着 z轴的转向和2d的旋转效果基本一致,正值顺时针,负值逆时针? ????????transform:?rotateZ(180deg);? 合写? ?transform:?rotate3d(x,y,z,45deg); (一般不会合写) 沿着向量轴旋转 1和0就是表示矢量值?,当x为1,y为1,就是在x和y的中线进行旋转,即向量轴?
直线L即可看做是向量轴 ? ? ?? ? 四、开启元素3D立体效果 让子元素保持3d立体空间环境?,写在父元素,但是子元素生效 ??transform-style的值:?flat默认不开启;preserve-3d开起立体空间 ????
旋转木马案例? 思路: 把一个盒子看做整体,为其定义一个父盒子; 在子盒子内部放置6张图片,利用3D移动和旋转的效果,以及空间思维,先旋转再移动,让其6张图变为立体的效果; 因为是为图片开启立体效果,所以transform-style写在子盒子里面; 父盒子则放置透视,最后为子盒子整体定义并调用动画即可。
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