| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4 虚幻引擎,动画篇(一): MorphTarget变形目标,预览 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4 虚幻引擎,动画篇(一): MorphTarget变形目标,预览 |
导入FBX的MorphTarget变形目标步骤: 步骤一、导入FBX到Unreal虚幻引擎的时候,点击图中的倒三角,展开隐藏的选项。 步骤二、勾选MorphTarget“导入变形目标”,如果没有勾选此项,导入的FBX就没有MorphTarget变形目标。 没有勾选?“导入变形目标” 勾选了“导入变形目标” ? 1、打开网格体编辑器,选择——>“选定的变形目标顶点”。 ?2、选择MorphTarget的节点,可以看到视图中显示的对应的顶点。? 优化对于支持 Shader Model 5 的目标平台,您可以启用变形目标的 GPU 计算。这意味着如果您的游戏受 CPU 限制,并且您有 GPU 处理空闲,则 CPU 不必执行计算。这个功能可以在项目设置中激活,如下:
PS:本文章所使用的是UE4.26.2版本 ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/13 15:12:16- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |