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[游戏开发]Unity中好用的单例

类名叫ExamManager

    private static ExamManager instance;
    public static ExamManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = (ExamManager)FindObjectOfType(typeof(ExamManager));
            }
            return instance;
        }
    }

将ExamManager挂在一个游戏物体上,使用ExamManager.Instace调用内部的变量和方法,例如

        transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            ExamManager.Instance.LastPage();
        });

需要注意的是,因为在unity中我们可以通过挂在脚本的形式创建实例,所以我们可以通过(ExamManager)FindObjectOfType(typeof(ExamManager))来根据类型查找这个实例,在纯C#代码中,我们要将这个查找换为创建新对象,即

instace = new ExamManager();
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加:2021-09-03 12:16:13  更:2021-09-03 12:17:02 
 
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