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[游戏开发]Unity编辑器内搜索小技巧 |
一、Hierarchy场景面板——搜对象和组件资源(1)直接根据对象名称搜场景里的物体(2)搜索场景里挂有的某个组件不是搜放在场景里的物体,而是搜场景里物体身上有挂的控件/脚本/属性等 比如一个脚本挂在场景里的物体上,但不知道挂哪个物体上。但因为脚本是挂在场景物体上,虽然是脚本,但也相当于一个物体组件。可通过Hierarchy场景面板来搜; (搜场景里使用到的某个脚本)? (搜场景里所有Text组件)? (3)可根据需要,在搜索时,根据名称/类型搜索(默认是全部搜索)二、Project资源面板——搜索资源(1)根据名称为关键词搜索包含关键词的物体都显示出来 (2)根据类型搜索??关键词前缀:t: (不加前缀,按名称搜索) ? (添加前缀“t:”,按类型搜索) ?三、Project面板里——资源的引用搜索直接通过资源来寻找场景里使用到的对象。(1)选定目标资源,右键选择“Find References in Scene” ?(2)场景中显示列出使用了该资源的所有物体 ?(3)列表中列出的不仅仅是使用到该资源的对象,也包含:没直接使用到该资源但间接引用或有关联的其他对象。 ?四、Project面板里——资源物体的关联搜索有的资源比如预制体,不是单一资源,里面可能包含使用许多其他资源构成,我们在移植使用该预制体等情况时,需要了解知道使用哪些资源。 (1)选择资源对象,右键选择“SelectDependencies”,就会显示加载出与目标对象相关的所有资源对象。 ? ?(2)注:要将预制体从一个项目中移植到新项目中时, 建议:选择目标资源,右键导出ExportPackage——导出资源包; Assets-ImputPackage-CustomPackage——选择资源包,将导出的资源包导入到新项目中; ? |
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