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[游戏开发]Unity VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本

一、VSCode安装EmmyLua
在这里插入图片描述
二、添加配置文件
在这里插入图片描述
三、设置配置文件
执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger” = false,其他一般不用修改。
在这里插入图片描述

四、添加Lua断点调试入口
将一下代码放在Lua脚本入口处

-- 断点调试
-- true为开启断点调试
-- false为不开启断点调试
if true then
-- if false then
	package.cpath = package.cpath .. ";c:/Users/GY-039/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.3.49/debugger/emmy/windows/x64/?.dll"
	emmy = {} 
	__pathCache = {}
	function emmy.fixPath(path) 
	    if path == "Main" or path == "Agent" or path == "Test" then return path end
	    if __pathCache[path] then return __pathCache[path] end
	    local filePath = string.gsub(path, "%.", "/")
	    filePath = "Base/"..filePath..".lua" 
	    __pathCache[path] = filePath
	    return filePath
	end
	local dbg = require("emmy_core")
	-- launch.json配置文件的接口
	dbg.tcpConnect("localhost", 9966)
end

在这里插入图片描述
代码中package.cpath后面的路径填的是EmmyLua插件的dll路径,在文件夹找到插件路径,然后替换即可。
五、运行unity测试断点功能
首先要确保Lua入口的断点调试代码为true,然后按下F5开启断点调试模式,再运行Unity,否则会报错,这个顺序不能错。
连接成功后,VSCode的控制台会看到以下信息,就证明是断点调试开启了
在这里插入图片描述
如果Lua入口的断点调试代码为true,但没有按下F5开启断点调试模式的话,运行Unity会报错,如下图,这是比较常见的报错。
LuaException: [Emmy]connection refused
stack traceback:
[C]: in function ‘error’
[C]: in ?
[C]: in function ‘emmy_core.tcpConnect’
Test:86: in main chunk
[C]: in function ‘require’
Main:35: in main chunk
[C]: in function ‘require’
[string “chunk”]:3: in main chunk
在这里插入图片描述

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加:2021-09-04 17:52:40  更:2021-09-04 17:53:01 
 
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