Editor:存放编辑器脚本 不会被打包,可以在任意位置添加多个Editor文件夹,里面的脚本不允许挂在游戏对象上。 Plugins:存放插件、.so、 .jar、 .a、第三方SDK等,会被打包,这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。 Editor Default Resources:存放编辑器需要的资源,中间空格不能省,使用EditorGUIUtility.Load加载,文件夹只能有一个,只能是Assets文件夹的直接子目录。 Gizmos:存放在Scene视图中显示的图片,只在scene显示,发布游戏以后就不会运行了。使用Gizmos.DrawIcon加载图片,继承MonoBehaviour每帧都会执行OnDrawGizmos
?void OnDrawGizmos()
{
? ? ? ? Gizmos.DrawIcon(transform.position, "123.png", true);
? ? }
Resources:存放游戏运行过程中加载的资源,一个只读的文件夹,资源会被压缩,加密。不管有没有使用都会被打包进.apk或者.ipa,使用Resources.Load加载,可以在任意位置添加多个,最好存放预制体,预制体引用的贴图可以再到Resources外,免得把没有使用的资源打到安装包里面。 StreamingAssets:存放不需要处理的原始文件,一个只读的文件夹,打包时候资源不压缩不加密。所以此文件夹一定要注意大小,打包前多大,就会多大打到包中。
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