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[游戏开发]unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等 |
我这里全都是实践干货。粒子系统参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。 分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度 定义length = 15 关键在于设置ParticleSystemRenderer的lengthScale属性? main = 粒子的main属性? length =?(transform.localscale.x?* main.startSize.constant)? *?ParticleSystemRenderer.lengthScale ?看公式不够直观 直接放图? ? 上图123相乘之后要等于我们的length 也就是15 我喜欢具体化一个事情 这样方便推演。? ------如何处理粒子的旋转 注意需要更改main里面的simulationSpace参数为ParticleSystemSimulationSpace.Local?? 下图这个参数似乎没啥效果,暂时保持local不要去动他。 ? 旋转的关键代码 self.nUp == 1表示美术做的特效是水平+x朝向 否则是垂+y方向 |
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