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[游戏开发]UIView动画 Swift操作

前言:

iOS里使用闭包对UIView对象可进行简洁而又强大的动画效果设置。与Android不同的是,后者需要设置xml及动画类才能完成复杂的动画效果,而iOS仅使用animatetransition属性闭包便可完成。

在iOS里动画可简单分为属性过渡动画与转场动画,而属性过渡动画可分为单层闭包动画、双层闭包动画与多参数闭包动画,下面是其具体介绍。

属性过度动画:

属性过渡是指某UIView (注意所有控件为其派生类)某些属性改变时,将改变过程以渐变效果进行动画展示。

单层闭包动画:

所谓单层闭包动画即为使用了一层闭包的动画。下面以单击一个Button后界面上的UIView颜色改变为例。

import UIKit
import SnapKit

class AnimationViewController: BaseViewController {
    
    private var animationView: UIView!
    private var buttonChange:  UIButton!
    
    private func initView(){
        animationView = UIView()
        animationView.backgroundColor = UIColor.gray
        self.view.addSubview(animationView)
        
        buttonChange = UIButton(type: UIButton.ButtonType.system)
        buttonChange.setTitle("Change", for: UIControl.State.normal)
        buttonChange.addTarget(self, action: #selector(animatingViewListener), for: UIControl.Event.touchDown)
        self.view.addSubview(buttonChange)
        
        animationView.snp.makeConstraints{ make in
            make.size.equalTo(230)
            make.center.equalToSuperview()
        }
        
        buttonChange.snp.makeConstraints{ make in
            make.width.equalTo(60)
            make.height.equalTo(30)
            make.bottom.equalTo(self.view.safeAreaLayoutGuide.snp.bottom).offset(-80)
            make.centerX.equalToSuperview()
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Do any additional setup after loading the view.
        
        initView()
    }

    @objc func animatingViewListener(){
        UIView.animate(withDuration: 1){
            self.animationView.backgroundColor = UIColor.red
        }
    }

}

当然,我们不仅仅可以设置单机后颜色改变,还可以设置位置、大小等属性。该效果的实现方法解释如下:

UIView.animate(withDuration: TimeInterval) {
// Code here.            
}

withDuration参数为Int类型,意为动画持续时间,单位s;其后接一闭包,里面便为要改变的UIView属性。

下面为单层闭包常见的动画效果设置属性:

  • frame:位置和尺寸的动画设置
  • bounds:尺寸设置
  • center:中心位置修改
  • transform:形态变化
  • alpha:透明度
  • backgroundColor:背景颜色
  • contentStretch:视图内的内容拉伸模式

当然,常见的动画效果还有“弹性阻尼”这样的内容,如下:

    @objc func animatingViewListener(){
        UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: [], animations: {
            self.animationView.center = CGPoint(x: 200, y: 200)
        }, completion: nil)
        
    }

弹性阻尼的实现方法解释如下:
 第一个参数为动画持续时长;第二个为延迟时长。第三个为阻尼系数,范围0到1,0表示剧烈回弹,1表示无回弹;第四个为回弹初速度,范围0到1。

双层闭包动画:

双层闭包即为使用了两个闭包,常用于上一个闭包执行完后需要执行下一个闭包。

    @objc func animatingViewListener(){
        UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
            self.animationView.backgroundColor = UIColor.red
        }) {(finish) in
            UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
                self.animationView.center = CGPoint(x: 200, y: 200)
            })
            
        }
        
    }

多参数闭包动画:

多参数闭包即为多个参数的闭包,options数组选项提供了多种效果。

    @objc func animatingViewListener(){
        UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseInOut, animations: {
            self.animationView.backgroundColor = .red
        }, completion: nil)
        
    }

下面是opntions数组的解释说明。

属性说明
layoutSubviews子视图随父视图展示动画
allowUserInterraction允许事件交互
beginFromCurrentState允许动画执行时再执行新的动画
repeat重复
autoreverse逆向执行
overrideInheritedDuration使用内层动画执行时间
overrideInheritedContent使用内层动画的变速效果
allowAnimatedContent允许实时刷新
showHideTransitionViews视图展示时是切换而飞隐藏
overrideInheritedOptios不实用任何动画参数
curveEaseInout淡入淡出
curveEaseIn淡入
curveEaseOut淡出
curveEaseLinear线性匀速
transitionFlipFromLeft从左侧切入
transitionFromRight从右侧切入
transitionCurlUp从上到下立体翻入
transitionCurlDown从下到上立体翻入
transitionCrossDissolve溶解效果
transitionFlipFromTop从顶部切入
transitionFlipFromBottom从底部切入

转场动画:

所谓转场是指由一个界面转变为另一个界面。当然,有些情况下是并非转变了ViewControleller,而是转变了内容,如一般的图书阅读器,转换的仅为里面的内容。那么这种情况下使用的动画就为转场动画。

转场动画分为真转场(切换了View)与伪转场(没切换)。下面以伪转场为了说明:

    @objc func animatingViewListener(){
        UIView.transition(with: self.animationView, duration: 2, options: UIView.AnimationOptions.transitionCurlUp, animations: {
            self.animationView.backgroundColor = UIColor.red
        }, completion: nil)
        
    }

transition() 方法与 animate() 方法参数类似,不再赘述。真转场使用的方法如下:

        UIView.transition(with: UIView, duration: 0, options: UIView.AnimationOptions.transitionCurlUp, animations: {
            // Code here.
        }, completion: nil)

可以看到真转场使用的方法第一个参数为待转场的UIView,其余均一致。

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加:2021-09-05 11:22:24  更:2021-09-05 11:22:30 
 
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