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[游戏开发]独立开发者之路(六)

起始日:2020年7月10日,独立开发时间,历经14个月。

独立开发收益统计:12.00元。

之前做出了一个很重大的决定,我换了我打算长久发展的城市,来到新城市各种找工作,适应新环境,搬家,处理人际关系等等一系列的琐事快把我掏空了,为了在新公司尽快站住脚,疯狂的916了三个月的时间,现在生活终于逐步回归正规了。这段时间学习了很多新知识,有了更丰富的项目经历,也发生了一些重大的态度转折。

个人精力真的有限

现在不得不承认,一个人的经历确实是有限的,独立游戏开发里像A大这样六边形拉满的巨佬特别少,美工,建模,音乐,数据,关卡设计等等这些东西,随便拉出一个领域来都要琢磨个一两年才能算入门。而我们小团队每个人都在职上班,下班能用的时间本来就不多,再加上家里一堆琐事,真的能做出来一个像模像样的游戏没有个三五年是不太可能的。这段时间越做越发现能力不足,而且没有任何成就感导致的热情丧失可以说是很致命。

关于接项目

看过我之前文章的小伙伴们知道,我前期是比较不想走接项目的这条路的。靠着之前的项目经验和人际关系的疏通,今年我们成功的接到了第一个项目,项目规模不大,10W左右。我们两个人用空余时间做了两个月的时间就成功上线了,客户比较满意,他们规划的第二个项目也决定交给我们做,这种突破带来的成就感让我们也不得不喊出大哲学家王境泽的那句“真香!”。

同时我也发现,社会其实并不是我们想象的那么的讲关系。我们跟客户之前互不认识,他们也是我们本地比较知名的企业,只是通过一次偶然机会了解到我们是个小软件团队,做的项目跟他们的需求刚好契合,打电话跟我咨询了一下费用,见了一次面就签了合同。所以提升自己的硬实力才是社会生存的核心,在你没有实力的时候,什么社会资源,关系,即便你有,你也很难变现,并且如果你做砸了,再硬核的关系也会崩。给人家把事办好,永远是合作的关键。

下步转型

有了这次合作,也让我们团队算是积累了第一桶小资金了,并且有了一个比较知名的合作伙伴。我们打算先从这个项目作为切入点寻找一下其它合作伙伴。如果顺利的话可以让我辞职全力扑到业务上去。我们的游戏事业需要先搁置一下,经过一年的实践,我已经懂了游戏开发行业的难处与我们的欠缺。游戏策划就像电影导演,能拍出好电影的导演,也一定拍出过更多烂片。所以,游戏公司自己也不敢打包票自己在研发中的游戏会不会有人爱玩,很有可能大把投资血本无归。而我们目前阶段即没有资金投入,也很难全部精力投入,最后做出好游戏的概率很低。下一阶段开始研发盈利性软件,聚焦到细分领域做产品。同时继续拓展业务,尽量实现我们研发的系统的复用。

但是我们的游戏事业是不会放弃的。我会找一个更好的时机来重启他。

经验教训

我们从独立游戏开发转型成为独立软件开发,说到底还是当前实力不允许,所以在这里还是告诉各位小伙伴,千万不要盲目辞职投资创业,不深入接触一个行业,你很难赚到钱。我们接到的项目也是我从就业开始就一直在做的领域,做了五年了才积累到了一笔小订单。所以在你技术和业务还不行的时候,就继续积累下去吧!

千万不要觉得你想法好你比别人点子强,中国14亿人口,在这个科技很多年没有历史性突破的年代,你能想到的点子有的是人能想到,并且想到了已经付诸行动的也很多,你没有多么特别,你只是自己觉得自己很特别。可能小伙伴们觉得我说的不对啊,但是事实就是这样。曾经我也以为我的想法很好点子很棒,行动之后发现,同样的想法,有人都已经做出东西来了。

如果想自己干,接项目,还是要把重点放在业务上,从前我觉得只要技术够硬就能接到项目,但后来发现我错了。熟悉业务才是关键,工作尽量不要跨行业跳槽,虽然都是做开发,但是不同行业的业务逻辑完全不同。因为在我们技术眼里看重的架构框架性能等等的东西,客户根本不知道是什么东西,他们只在乎你做出来的东西是不是他想要的功能,假如真的有机会跟客户交流合作,客户一定是愿意与懂自己行业业务的人合作,而不是与那个技术强的人合作。

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加:2021-09-05 11:22:24  更:2021-09-05 11:23:00 
 
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