文章目录
- 0.http://blueprintue.cn/(非官方蓝图分享网站)
- 1.print string(打印字符串)
- 2.box collision 碰撞产生事件盒子
- 3.变量,Branch(分支),Sequence(序列),For Loop(循环)Switch on int/string(根据输入的东西整数/字符串执行事件)
- 4.Construction Scrip (创建出蓝图就起作用的界面,不需要运行。设置模型,材质,等)
- 5.运算符号(+,-,*,/)关系运算符号(>,<,=,>=,<=,!=),逻辑运算符号(AND,OR,NOT),数学表达式(运算大的话性能损耗大,大的话建议直接写C++)
- 6.碰撞事件(Collision events)
- 7.枚举(enum),在Construction Scrip里面用Switch on 更换模型的应用。
- 8.Game Mode(游戏模式)
- 9.数组(Array),Set,Map。(数组主要节点:get,length,add,Insert, For Each Loop) (Set主要节点:Add,Contains,Remove,Length)
- 10.函数(Functions)
- 11.关卡蓝图
- 12.Spawn Actor from class (程序在关卡蓝图中自动生成Acotor实例)Destroy Actor(销毁Actor), Random(随机)
- 13.例子应用:(制作2个门,和3个道具。判断门人走近后的开关,关的门需要在地上捡齐3个道具(随机产生在关卡内)才能打开。)
0.http://blueprintue.cn/(非官方蓝图分享网站)
1.print string(打印字符串)
2.box collision 碰撞产生事件盒子
Events 里面是事件类型,点击加号直接生产蓝图在Events Graph里面 (Play界面下进入这个区域就会产生事件)
?开始接触这个BOX时候,触发事件,与离开这个BOX触发的事件(以自身旋转为例)
3.变量,Branch(分支),Sequence(序列),For Loop(循环)Switch on int/string(根据输入的东西整数/字符串执行事件)
4.Construction Scrip (创建出蓝图就起作用的界面,不需要运行。设置模型,材质,等)
5.运算符号(+,-,*,/)关系运算符号(>,<,=,>=,<=,!=),逻辑运算符号(AND,OR,NOT),数学表达式(运算大的话性能损耗大,大的话建议直接写C++)
6.碰撞事件(Collision events)
7.枚举(enum),在Construction Scrip里面用Switch on 更换模型的应用。
8.Game Mode(游戏模式)
9.数组(Array),Set,Map。(数组主要节点:get,length,add,Insert, For Each Loop) (Set主要节点:Add,Contains,Remove,Length)
10.函数(Functions)
实例:
利用Gamemodle 枚举,函数。写出让Actor,与其他物体重叠时候产生事件,Acotr消失,并且判断打印出消失了多少个Actor(枚举中)。
11.关卡蓝图
12.Spawn Actor from class (程序在关卡蓝图中自动生成Acotor实例)Destroy Actor(销毁Actor), Random(随机)
13.例子应用:(制作2个门,和3个道具。判断门人走近后的开关,关的门需要在地上捡齐3个道具(随机产生在关卡内)才能打开。)
这是门的蓝图类。(注意Gamemode函数转换。) 这是gamemode中自建函数的逻辑。 这是道具蓝图。 道具蓝图的自建函数。 道具蓝图产生时候的模型。
关卡蓝图。
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