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[游戏开发]UE4基础蓝图-1


0.http://blueprintue.cn/(非官方蓝图分享网站)

1.print string(打印字符串)

在这里插入图片描述


2.box collision 碰撞产生事件盒子

Events 里面是事件类型,点击加号直接生产蓝图在Events Graph里面
(Play界面下进入这个区域就会产生事件)

?在这里插入图片描述开始接触这个BOX时候,触发事件,与离开这个BOX触发的事件(以自身旋转为例)
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3.变量,Branch(分支),Sequence(序列),For Loop(循环)Switch on int/string(根据输入的东西整数/字符串执行事件)

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4.Construction Scrip (创建出蓝图就起作用的界面,不需要运行。设置模型,材质,等)

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5.运算符号(+,-,*,/)关系运算符号(>,<,=,>=,<=,!=),逻辑运算符号(AND,OR,NOT),数学表达式(运算大的话性能损耗大,大的话建议直接写C++)

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6.碰撞事件(Collision events)

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7.枚举(enum),在Construction Scrip里面用Switch on 更换模型的应用。

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8.Game Mode(游戏模式)

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9.数组(Array),Set,Map。(数组主要节点:get,length,add,Insert, For Each Loop) (Set主要节点:Add,Contains,Remove,Length)

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10.函数(Functions)

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在这里插入图片描述
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实例:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
利用Gamemodle 枚举,函数。写出让Actor,与其他物体重叠时候产生事件,Acotr消失,并且判断打印出消失了多少个Actor(枚举中)。

11.关卡蓝图

在这里插入图片描述

12.Spawn Actor from class (程序在关卡蓝图中自动生成Acotor实例)Destroy Actor(销毁Actor), Random(随机)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

13.例子应用:(制作2个门,和3个道具。判断门人走近后的开关,关的门需要在地上捡齐3个道具(随机产生在关卡内)才能打开。)

在这里插入图片描述这是门的蓝图类。(注意Gamemode函数转换。)
在这里插入图片描述这是gamemode中自建函数的逻辑。
在这里插入图片描述这是道具蓝图。
在这里插入图片描述
道具蓝图的自建函数。

道具蓝图产生时候的模型。
在这里插入图片描述

关卡蓝图。

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加:2021-09-07 11:09:07  更:2021-09-07 11:09:31 
 
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