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[游戏开发]UE4基础蓝图-1 |
文章目录
0.http://blueprintue.cn/(非官方蓝图分享网站)1.print string(打印字符串)
2.box collision 碰撞产生事件盒子Events 里面是事件类型,点击加号直接生产蓝图在Events Graph里面 ? 3.变量,Branch(分支),Sequence(序列),For Loop(循环)Switch on int/string(根据输入的东西整数/字符串执行事件)
4.Construction Scrip (创建出蓝图就起作用的界面,不需要运行。设置模型,材质,等)
5.运算符号(+,-,*,/)关系运算符号(>,<,=,>=,<=,!=),逻辑运算符号(AND,OR,NOT),数学表达式(运算大的话性能损耗大,大的话建议直接写C++)
6.碰撞事件(Collision events)
7.枚举(enum),在Construction Scrip里面用Switch on 更换模型的应用。
8.Game Mode(游戏模式)
9.数组(Array),Set,Map。(数组主要节点:get,length,add,Insert, For Each Loop) (Set主要节点:Add,Contains,Remove,Length)
10.函数(Functions)
11.关卡蓝图
12.Spawn Actor from class (程序在关卡蓝图中自动生成Acotor实例)Destroy Actor(销毁Actor), Random(随机)
13.例子应用:(制作2个门,和3个道具。判断门人走近后的开关,关的门需要在地上捡齐3个道具(随机产生在关卡内)才能打开。)
关卡蓝图。 |
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