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[游戏开发]Unity游戏开发文档(3.1.2):下拉式音乐选择菜单 |
? ? 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到下拉式选择菜单这一UI组件。 现在我们有这么一个场景,即我们需要在游戏中为玩家提供切换背景音乐的功能。我们希望游戏在加载阶段先读取所有的背景音乐,然后根据背景音乐的数量和名称,为下拉菜单填充对应的音乐的选项。在游戏进行过程中,玩家通过点击选项即可切换到对应的背景音乐。 ? ? 构建下拉菜单我们在Unity的 Hierarchy 面板中,通过 “右键 — UI — Dropdwon” 即可创建一个Unity预设的下拉菜单组件: 我们可以看到,预设的下拉菜单组件里已经包含了三个预设的选项。在实际运行中,我们的是用我们自己的的选项来替换掉预设的选项。 ? ? 填充下拉菜单用自定义选项来填充下来菜单需要用脚本来完成。我们首先需要读取所有的背景音乐:这一步需要在游戏加载的过程中完成。而且为了提高效率,我们使用了异步加载音乐:
在所有音乐文件完成加载后,我们首先需要把下来菜单预设好的选项给删除掉,然后遍历我们在上一步得到的音乐文件列表,把每一个音乐作为选项填充到下拉菜单中。这一步需要在Unity绘制好了所有UI组件后执行,因此我们应该在 OnGUI() 之后执行上述操作:
? ? 切换背景音乐完成了上一步后,我们的下拉菜单能够正确地显示所有的音乐选项,但直接点击的话不会出现音乐切换的效果。这是因为我们还没有实现下拉菜单的具体逻辑。 我们的游戏中首先需要具备一个 AudioSource 组件。接下来我们需要为下拉菜单添加一个监听器,负责监听玩家选择了新的选项的交互事件。当监听器被触发后,下拉菜单需要获取到被选择到的音乐,然后调用切换函数,把 AudioSource 中当前正在播放的音乐替换为被选择到的音乐。 当然了,为了显得正常一点,我们应该让下拉菜单在游戏完成加载后,立刻自动选择一首背景音乐播放,这样玩家进入游戏后不需要自己手动到菜单中选择,就能立刻听到背景音乐了。 完整的代码如下:
? ? 最终效果Unity3D-下拉式音乐选择菜单 ? ? 参考资料
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