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[游戏开发]Unity AssetBundle 资源加载 |
AssetBundle常见的加载方式(2018.4)
LoadFromFile: 从硬盘的文件中加载一个AssetBundle,如果AB包是LZ4加载方式,它只会加载AB包的Header,之后需要什么资源再加载那部分的AB包chunk。 优点:加载速度快,占用内存小。缺点:加载加密的AB包可能会失败。 LoadFromMemory: 从内存区域创建一个AssetBundle,可以通过byte[]把AB包完整的加载出来。 优点:可以通过byte[]加载加密过的AB包,缺点:内存占用高,会占用两份内存。 LoadFromMemory: 从托管流加载一个AssetBundle,数据是由一个managed Stream对象提供的。 优点:Seek()和Read()可以从任何Unity本地线程调用。 缺点:限制条件较多。 |
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