在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。
该工具的特点:
- 自动获取该脚本的实例对象。
- 保证全场景中只包含这一个实例。
- 在脚本未被引入时实现自动引入脚本。
具体代码如下:
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (instance == null)
{
new GameObject("Singleton of " + typeof(T)).AddComponent<T>();
}
else
{
instance.Init();
}
}
return instance;
}
}
protected void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this as T;
Init();
}
}
public virtual void Init()
{
}
}
public class XXManager : MonoSingleton<XXManager>
{
public void Fun1()
{
print("我要做事了~");
}
}
public class TestSingleton : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
XXManager.Instance.Fun1();
}
}
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