1.vr引擎
2.vr体系结构
3.视觉绘制流水线
(1)视觉绘制方法
最常用的是多边形(三角形)网格表示法最常用
(2)图形绘制流水线 应用程序阶段(由软件编程实现,将图片转换为3D模型): 几何处理阶段(软硬件两种渠道,从3D模型变成二维进行处理): 光栅化阶段(由光栅化单元硬件实现,即几何场景转化为图像)
应用实例
(3)图形流水线瓶颈 1)优化应用程序阶段瓶颈 2)优化几何处理瓶颈 3)优化光栅化阶段瓶颈
4.触觉绘制流水线
(1)三个阶段(
前提是发生了碰撞的对象
) 1)碰撞检测阶段 2)受力计算阶段 3)触觉计算阶段
5.图形卡和其他I/O设备的外围设备接口总线的带宽限制了图形绘制的能力
6.基于PC的体系结构
7.基于工作站的体系结构
8.基于移动平台的体系结构
9.基于vr一体机的体系结构
10.分布式虚拟现实体系结构 (王者荣耀、和平精英等等游戏)
(1)多流水线同步 (2)多流水线同步解决方法 (3)视觉与触觉流水线同步**(需要通过专门的接口控制器来完成)** (4)联合定位流水线
(5)分布式虚拟环境(网游)
1)
2)
最后一个是使用广域网
3)分布式虚拟现实实例
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