1.vr引擎

2.vr体系结构

3.视觉绘制流水线
 (1)视觉绘制方法 
最常用的是多边形(三角形)网格表示法最常用
(2)图形绘制流水线   应用程序阶段(由软件编程实现,将图片转换为3D模型):  几何处理阶段(软硬件两种渠道,从3D模型变成二维进行处理):  光栅化阶段(由光栅化单元硬件实现,即几何场景转化为图像) 
应用实例
 (3)图形流水线瓶颈  1)优化应用程序阶段瓶颈  2)优化几何处理瓶颈  3)优化光栅化阶段瓶颈 
4.触觉绘制流水线
 (1)三个阶段(
前提是发生了碰撞的对象
)  1)碰撞检测阶段  2)受力计算阶段  3)触觉计算阶段 
5.图形卡和其他I/O设备的外围设备接口总线的带宽限制了图形绘制的能力

6.基于PC的体系结构

7.基于工作站的体系结构

8.基于移动平台的体系结构

9.基于vr一体机的体系结构

10.分布式虚拟现实体系结构 (王者荣耀、和平精英等等游戏)
(1)多流水线同步  (2)多流水线同步解决方法  (3)视觉与触觉流水线同步**(需要通过专门的接口控制器来完成)**  (4)联合定位流水线   
  (5)分布式虚拟环境(网游) 
1)

2)
  
最后一个是使用广域网
3)分布式虚拟现实实例
 
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