| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity-Dependency-Checker -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity-Dependency-Checker |
https://github.com/4000white/Unity-Dependency-Checker 公司是做Slots的,更新关卡的时候要检查依赖,美术和特效经常复制旧关卡的资源拿到新关卡用,只复制了prefab,没有复制prefab依赖的图片、材质。??项目里的资源多了以后,?AssetbundleBrowser的速度太慢了。网上有很多人都写过类似的了,但我搜到的都是整个项目一起搜索,项目大了以后速度会比较慢,就写了一个只查某个文件夹的。还有很多时间花在AssetDatabase.LoadAssetAtPath()来提供预览上了,现在预览也不显示了,只显示路径。 右键一个文件夹/GetAllDependency,文件夹里所有文件的所有依赖都会显示出来,还可以根据AssetbundleName分页。 美术特效有时候换了新的图片,旧的图片不用了也没有删掉,为了找出没用的资源,又写了一个功能。右键你想检查的文件夹/SetSearchPath, 然后右键资源文件夹/CheckAssets,会显示被检查的文件夹对资源文件夹里文件的引用情况。 有时候想看一下一个资源被哪些资源引用了,可以右键一个文件夹/SetSearchPath,右键一个资源/CheckAssets,会显示文件夹里所有引用了这个资源的文件。 复制了一个文件夹A,生成了文件夹B,如果文件夹A的prefab,material引用了文件夹A里的资源,复制出来的文件夹B的prefab,material还是引用的文件夹A里的资源。写了个功能可以让文件夹B引用文件夹B里对应的资源。 Window/Copy Dependency 把文件夹B拖到"Target Files"上 把文件夹A拖到"Change Dependencies From"上 把文件夹B拖到"To"上 点Copy,文件夹B就只引用文件夹B里的东西了。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年3日历 | -2025/3/26 4:38:23- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |