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[游戏开发]基于《状态同步》开发unity战棋手游

什么是状态同步?
国产电视剧《棋魂》,有一幕很好解释了这个概念
皇上喜欢下象棋,经常安排棋赛。

比赛配置:5个人,2张棋盘,1个裁判
摆上边的棋盘给皇上用。下边的给棋手用。
他们对面分别坐着有一个打谱手。
裁判在中间。

为什么要这样做呢?皇宫之内身份高低,君臣有别

开局,皇上先手,裁判喊到车2进3,打谱人根据棋谱摆放棋子。

经过唱谱和打谱之后双方的棋盘是一致的,这就是状态同步。

裁判=服务器,接收消息,广播消息
打谱人=客户端
负责接收,发送消息,更新画面
棋手:玩家

外挂和修改作弊

裁判的另一个职责,防作弊!
能在皇宫给皇上下棋是很多棋手的毕生追求。
有些人打了歪心思,趁着裁判喝茶的时间。
把已经被吃掉的棋子,重新往棋盘上放。
等裁判回来了,双方各执一词。
那么裁判就会拿出手里记录的棋谱。
最后的结果以他的棋谱为准。

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加:2021-09-09 12:07:03  更:2021-09-09 12:07:30 
 
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