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[游戏开发]虚幻引擎5改变了游戏,并与Perforce原生集成

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游戏发展|版本控制

作者:Ryan?L?'Italien

虚幻引擎是当下流行的游戏引擎之一。虽然很多团队喜欢UE4,但虚幻引擎5?(UE5)的抢先版本包含了一些期待已久的改进(加上一些令人惊叹的新功能)。

这篇文章将分析我们为什么对虚幻引擎 5 感到如此兴奋。此外,我们还将深入探讨如何去利用这个改变游戏规则的技术。

什么是虚幻引擎5?

虚幻引擎 5 是虚幻引擎即将发布的版本。虚幻引擎 5 的抢先体验是在 2021 年 5 月宣布的,UE5 的完整版本预计将在 2021 年晚些时候或 2022 年初发布。

为什么虚幻引擎 5 是游戏改变者?

虚幻引擎正在成为游戏和虚拟产品开发的主要工具(包括其他行业的技术,如digital?twins数字孪生)。有了UE5,团队就可以建立大型项目。跨行业的创作者将可以实时协作,为终端用户提供出色的视觉效果和体验。让我们深入了解这些功能。

Nanite

虚幻引擎 5 变得更加精细。Nanite是一个虚拟化几何系统,在设计大量的细节时可以节省你的时间。它减轻了加载多层次细节(lod)的繁琐任务,并能导入电影品质的艺术作品。现在只需启动显示,而无需担心性能,您仍然会获得实时的帧速率。

Lumen

光线对于创建逼真的场景非常重要。Lumen允许你通过调整光线以匹配一天中的时间,新光源(如手电筒),一束突然进入镜头的光束等来快速进行更改。无论是开放的、动态的场景,或是微小的细节都可以调整光线。

广阔的世界

UE4 已经以帮助你创建开放世界的能力而闻名,但虚幻引擎 5 将其提升到了一个新的水平。它加速了创造,并使协作变得更加容易。

世界分区(World?Partition)系统使用网格来映射整个宇宙的子级别。你可以管理复杂的关卡,让玩家在游戏过程中流畅的切换场景。此外,“One?File?Per?Actor?系统”可帮助团队并行工作。它通过将数据保存为每个贡献者的外部文件,来减少开发时的冲突。要使用此功能,你需要一个高性能的版本控制系统(就像Epic使用的那样)。但我们稍后会谈到。

动画

创新需要迭代。虚幻引擎 5 使用Control?Ride等工具扩展了他们的动画工具集。现在,你可以跨角色创建及共享装备。为了创建更多的自然动作,你可以使用Full-Body?IK解算器来保存和应用姿势。

MetaSounds

如果你还没有尝试过虚幻引擎5,这就是开始的理由。MetaSounds为你提供所有控制权以及更高的音频管理灵活性。它提供了工作流改进,以帮助你管理声音体验的各个方面。

当然还有更多——增强的编辑器和更新的工作流程等等。但是,在深入了解抢先体验版之前,请先了解你的软件工具集中需要什么才能更大限度地利用UE5。

为什么我们对UE5 感到兴奋

UE5 的技术对下一代游戏机来说至关重要。对于其他行业来说,帮助设计简单、强大且可扩展的3D世界也至关重要。以下是我们对UE5 感到兴奋的原因。

1.?文件大小:包括4K,?8K,和12K

UE5 允许更大的文件大小-和使用4K,?8K和12K画质。

假设玩家正在看一个洞穴,并看到了里面的石笋,它以4K格式呈现。但随着玩家的放大,分辨率会发生动态变化,玩家会看到12K渲染的石笋。

这个功能令人难以置信。UE5 通过处理更大的文件使之成为可能。当团队致力于为PlayStation? 5 和Xbox?Series?X等下一代主机开发游戏时,他们需要能够处理大文件。

虚幻引擎 5 将于今年晚些时候发布。但许多公司已经开始为这些下一代游戏机制作游戏了。他们遇到了文件大小的问题。

在UE5 的抢先版本中,你可以看到Epic?Games是如何解决这个问题的。他们在Perforce的版本控制工具Helix?Core上对游戏资产进行版本管理。

Perforce?Helix?Core可以扩展以处理GB、TB和PB级的数据——你需要以4K、8K和即将到来的12K呈现的资产。如果你打算使用UE5,现在开始使用Perforce?Helix?Core是一个明智的选择。

适合电影和动画制作

虚幻引擎 5 的技术进步对电影和动画制作也将是一件大事。

虚幻引擎已经在业界得到了广泛的应用。例如,在《曼达洛人》中,Unreal被用于在布景上构建整个3D环境。

但如果你正在制作你的下一部电影,那么你将需要管理相关的无数迭代。虚幻引擎和Perforce?Helix?Core为协作而生。甚至在正式发布之前,这个组合包就已经被使用了。

虚幻引擎 5 的发布日期是什么时候?

虚幻引擎 5 预计将于 2021 年晚些时候发布。

UE5 的抢先版本已经可用。大多数人可以通过两种方法获得虚拟引擎 5 的抢先体验版:

l?从Epic?Games?Launcher下载预编译的二进制文件。

l?从GitHub获得源代码。

但你也可以立即开始使用虚幻引擎4。

虚幻引擎和Perforce

虚拟引擎和Perforce?(Helix?Core)都是游戏开发中不可或缺的工具。两者都用于创新、合作、提供下一个获奖的沉浸式体验。

虚拟引擎与Perforce?Helix?Core长期以来都是原生集成的。我们也在不断地添加新特性和集成点,因此请注意即将推出的功能。

观看下面的视频,看看如何设置虚幻以及Perforce?Helix?Core?——并开始更好地协作。

以下是Perforce?Helix?Core与Unreal的集成方式:

l?虚幻编辑器与Perforce?Helix?Core集成。该集成由Epic构建和维护。

l?Unreal?Game?Sync从Perforce中同步UE4 项目。

l?Microsoft?Visual?Studio集成了Perforce?Helix?Core和虚幻引擎。Perforce?Helix?Core的插件称为P4VS。

l?图形工具不仅与Perforce?Helix?Core集成,也与P4GT集成。但我们也提供Helix?Sync,它为美工和设计师降低了复杂性。他们可以简单通过拖拽动作管理版本。

这些集成正是当下成功的游戏开发团队选择Perforce?Helix?Core和Unreal的原因。

今天:Perforce?Helix?Core处理千兆字节的文件

Perforce?Helix?Core是一种版本控制工具,可以扩展并克服复杂的开发挑战。它可以处理PB级的数据和数以万计的用户——并仍然能够快速发送文件。设计师、美工、开发人员和项目经理都可以使用Perforce?Helix?Core在项目中进行协作。

为PlayStation? 5 和Xbox?Series?X等下一代游戏机创建游戏,Perforce?Helix?Core是管理文件的理想工具。

这也是为何Perforce?Helix?Core被用于开发众多热门游戏的原因。 20 家Top?AAA游戏开发工作室中有 19 家使用Perforce?Helix?Core,还有无数独立工作室也是如此。Perforce中国授权合作伙伴龙智提供Helix?Core的咨询、销售、实施、培训等一站式服务。

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Ryan?L'Italien,高级解决方案工程师,Perforce?Software

Ryan是Perforce版本控制项目的高级解决方案工程师。带着 15 年的全栈开发经验进入Perforce,他很高兴能够为各种规模的公司解决工作流和集成DevOps的挑战。作为一名电子游戏和电影爱好者,这是天作之合。在Ryan的业余时间,他喜欢参加铁人三项、山地自行车比赛以及与家人共度时光。

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加:2021-09-09 12:07:03  更:2021-09-09 12:07:38 
 
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