这个应该不算是崩溃,因为游戏打包后根本没有起来。
在编辑器模式下,都很正常,包括单单独的DS模式。
崩溃log 如下 `` LogPlayLevel: ********** DEPLOY COMMAND STARTED ********** LogPlayLevel: Warning: WARNING: Win64 does not implement Deploy… LogPlayLevel: ********** DEPLOY COMMAND COMPLETED ********** LogPlayLevel: ********** RUN COMMAND STARTED ********** LogPlayLevel: Starting Client… LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 21.288198 LogPlayLevel: Running: ***********-----Client.log -Messaging -Windowed -CrashForUAT -SessionId=95B8A19043926E -SessionOwner=“p engju.zhang” -SessionName=“Launch On Device” LogPlayLevel: Error: ERROR: Client exited with error code: -1073741819 LogPlayLevel: (see E:\unreal4_Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Logs\Log.txt for full exception trace) LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown) LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Run Task, Time: 3.256216 LogPlayLevel: BUILD FAILED`
表现为打包后,直接运行,在进程中一闪而过的,一开始认为是杀毒的问题,之前杀毒也一直都在 。
namespace AttributeTagNamespace { /**普信子弹标签。/ FGameplayTag NormalAmmoTag = FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal1”)); /**EN子弹标签。/ FGameplayTag EnergyAmmoTag = FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal2”)); /**速派子弹标签。*/ FGameplayTag SuperbAmmoTag = FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal3”)); };
初始化 UAmmoAttributeSet::UAmmoAttributeSet() { // 初始化 NormalAmmoTag = 命名空间::NormalAmmoTag; EnergyAmmoTag = 命名空间::EnergyAmmoTag; SuperbAmmoTag = 命名空间::SuperbAmmoTag; }
打包后,总是崩溃。应该不叫崩溃,因为看起来是游戏一启动,就马上被杀死了。
目前还去确定原因。
如下修改是没有问题的。
**原先本意就是为了防止string 字符串在代码中来回各处复制,以后不好维护。好心做了个坏事,也希望指点迷津。**
至少目前下面的方式是可用的。
/// /// 标签命名 ///
/**普信1弹标签。/ #define Tag_NormalAmmoTag (FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal1”))) /**普信2子弹标签。/ #define Tag_EnergyAmmoTag (FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal2”))) /**普信3子弹标签。*/ #define Tag_SuperbAmmoTag (FGameplayTag::RequestGameplayTag(FName(“Weapon.Ammo.Normal3”)))
分析原因:
1. 静态变量的初始化是在编译时进行,变量的赋值是在函数或程序运行时进行。
2. 静态变量只初始化一次,但可以通过赋值的方式多次修改静态变量的值。
3. 全局变量和静态变量 在进入 main 前被初始化
可能是
**作为全局变量的namespace 内的变量,在main 之前初始化的时候,UGameplayTagsManager::Get()
没有初始化好,造成崩溃。**
记录下,以上。
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