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[游戏开发]UNITY实战进阶-最最朴实无华的前言-1 |
? ? ? ? 去年和今年是一个命途多舛的两年, 从去年年底和2位小伙伴创业一直到今年年中, 在吭哧吭哧的边做打工人边创业, 生活真的真的很充实, 根本没有时间让你去做其他事,?在损失了大量的经济、时间和精力后, 只添加了少许的阅历以及适中的经历, 在接触到当老板和当管理者的不同之处时, 也见识到了各类不同性格的人的嘴脸, 当然也有很多朋友给予过我帮助, 真的很感谢TA们。 ????????此教程也算是我快到中年的答谢礼吧! 也希望同行之人能少走点弯路。 ? ? ? ? 号外! 号外!?史上最低价!史上最低价!!
? ? ?本次实战进阶, 会制作出一个伪网易云音乐出来,包含: ![]() ? ? ?Unity版本: 2020.1.0f1 ? ? ?Vusual Studio版本: Community 2019 ? ? ?框架上分为三步, 分别结合了三种目前网络上常见的框架:
? ? ?首先需要大家优先会使用Game Framework框架, 这部分有博客写的很详细了, 依葫芦画瓢就能理解的。还需要有设计模式的思维。 ? ? ? ? 插件:
此处仅为个人习惯, 不代表所有人观点。 (1) 代码命名格式
(2)关于Unity中Inspector视图显示
这样难道不觉得代码看起来很清爽吗? 虽然代码量增加上来了, 但是看代码毕竟悦己也悦别人。 (3)注释 如果函数命名的足够好的前提下是可以不用打注释的,例如:
你觉得这样的代码需要打注释吗?
如果是这样的, 我建议还是打个注释比较好点, 当然如果你想动点小心思的话, 也可以不用打注释, 但是不提倡这种行为, 还望诸君且行且珍惜。 (4)设置一个全局静态数据类 GlobalData.cs (5)灵活使用using, 例: UnityEngine.Object和System.Object冲突了, 可以使用 (6) 还有编写了各种让人虎躯一阵的代码, 请勿模仿。
想起来还有什么好玩的再添加.... 接下来就开启制作篇章! |
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