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[游戏开发]unity shader 对简单多边形抗锯齿 |
一.两个函数先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstep 二.绘制一个简单多边形这里绘制一个圆: 脚本继承Image 重载OnPopulateMesh方法,实现效果如下: 三.设置uv 从中心点到圆周从0到1过渡中心点uv0设置为0,圆周点uv0设置为1 shader中测试代码: return?lerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x); 效果如下: 四.shader中抗锯齿思路就是从圆周向内到N*fwidth之间做平滑处理alpha值,淡化锯齿感 效果: 之前效果 ? ?两个fwidth后的效果 参考链接:https://www.zhihu.com/question/267382412 五.源码地址 |
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