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   -> 游戏开发 -> unity shader 对简单多边形抗锯齿 -> 正文阅读

[游戏开发]unity shader 对简单多边形抗锯齿

一.两个函数

先理解这两个函数的用法:fwidth smoothstep

fwidth

smoothstep

二.绘制一个简单多边形

这里绘制一个圆:

脚本继承Image 重载OnPopulateMesh方法,实现效果如下:

三.设置uv 从中心点到圆周从0到1过渡

中心点uv0设置为0,圆周点uv0设置为1

shader中测试代码:

return?lerp(fixed4(1,0,0,1), fixed4(0,1,0,1), IN.texcoord.x);

效果如下:

四.shader中抗锯齿

思路就是从圆周向内到N*fwidth之间做平滑处理alpha值,淡化锯齿感

效果:

之前效果

?

?两个fwidth后的效果

参考链接:https://www.zhihu.com/question/267382412

五.源码地址

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加:2021-09-10 11:11:09  更:2021-09-10 11:11:13 
 
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