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[游戏开发]Unity教程2D入门:29音效管理SoundManager |
https://www.bilibili.com/video/BV1zE411R7fF 由于过多的AudioSource加载在player上很累赘,这里使用脚本进行音频调用 场景新建SoundManager空物体,并为其新建SoundManager脚本 把player身上的AudioSource删掉,脚本的音效调用注释掉 在SoundManager定义一个audioSource
用于调用音源,在定义多个clip存放音效
接着定义一个公开的函数,用于被调用的jumpAudio 暂停讲解旧的方法:
在player调用该音频函数的脚本:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 但该方法比较麻烦,所以麦扣提出使用静态类的方法:05:38 在SoundManager脚本内,先将SoundManager这个类进行原地实例化 这样就能通过这个实体进行访问这个类的全部函数
然后在player脚本添加调用语句:SoundManager.instance.JumpAudio();即可调用
接着受伤和樱桃代码,下面是SoundManager全部
自行添加樱桃和受伤时player脚本的调用代码 最后给SoundManager添加一个audiosource放入BGM即可 |
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