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[游戏开发]Unity插件使用方法


持续更新中。。。

Default Playables

在TimeLine下右键添加Track

  • Light Control Track:灯光混合叠加效果
  • Nav Mesh Agent Control Track:物体移动到具体位置,包括角度(平面需要提前NavMesh烘焙一下)
  • Transform Tween Track:游戏对象从A移动到B
  • Screen Fader Track:渐变
  • Text Swither Track:字幕
  • Time Dilation Track:控制动画播放速度

PlayableGraph Visuallizer

可视化工具,点击Window -> Analysis -> PlayableGraph Visuallizer即可打开可视化窗口

Recorder(录屏工具)

点击Window ->General -> Recorder -> Recorder Window打开工具窗口,点击Add Recorder选择文件保存格式,然后点击START RECORDING可新建录屏在这里插入图片描述

EPPlus(Excel读写)

EPPlus官网:https://github.com/JanKallman/EPPlus
首先随意设置一个文件路径文件路径string filepath=@"\Assets\Test.xlsx"

  1. 获取文件属性:
    FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);

  2. 打开Excel表格:
    ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo)

  3. 打开后文件后关闭:
    using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo)){}//当using语句结束之后自动释放资源

  4. 获取Excel中的第n张表:
    ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[n];

  5. 取得表中第i行第j列的数据
    string s = worksheet.Cells[i, j].Value.ToString();

  6. 往第i行第j列写入数据Data:
    worksheet.Cells[i, j].Value = “Data”;

  7. 保存文件:
    excelPackage.Save();

  8. 添加页面sheet1:
    ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add(“sheet1”);

  9. 删除页面sheet1:
    excelPackage.Workbook.Worksheets.Delete(“sheet1”);

tips:

  1. 文件的读取写入都要先进行打开文件的操作,若添加页面时打开的Excel文件不存在,则会自动创建该文件,故打开页面操作也可用于创建文件
  2. 由于Epplus依赖于.Net 2.0,而我们打包时系统默认使用的是.Net 2.0 subset,这样做不会把一些API打包进去,进而减少了打包文件的体积,所以我们在打包时需要改一下打包设置
    File->Build Settins->Player Settings->Other Settings->Api Compatibility Level*,改成.Net 2.0
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加:2021-09-10 11:11:09  更:2021-09-10 11:11:35 
 
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