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[游戏开发]Unity小案例(运行创建正方形Cube移动)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cube{
    public float speed = 0.2f;
    public GameObject[,] cube=new GameObject[6,6];
    public void Ins()
    {
        for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            for (int k = 0; k < 6; k++)
            {
                cube[i, k] = MonoBehaviour.Instantiate<GameObject>(Resources.Load("Cube") as GameObject);
                cube[i,k].transform.position = new Vector3(i * 2, 0, k * 2);
            }
        }
    }
    public void Move()
    {
      
       
        for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            for (int k = 0; k < 6; k++)
            {
                this.cube[i, k].transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed);
                this.cube[i,k].transform.Rotate(Input.GetAxis("Horizontal") * 15,0,0 );
            }
        }
       
    }

}

下面这个我挂在了相机上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controller : MonoBehaviour {
    Cube cube;
       void Start () {
        cube = new Cube();
        cube.Ins();
    }
       
       // Update is called once per frame
       void Update () {
            cube.Move();
       }

}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1e6c2942f36544e6b26bf9d9b51b54ad.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-35YS_6bq75ruL,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)

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加:2021-09-10 11:11:09  更:2021-09-10 11:11:39 
 
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