在unity项目中用到了SQLite3数据库
其中引用了SQLite4Unity3d写的框架 但是其中没有写是否判断表存在的方法,我直接头大,,,
在认真读了代码后,添加了判断表是否存在的功能,直接上代码。
public int ExistsTable<T>()
{
return ExistsTable(typeof(T));
}
public int ExistsTable(Type t)
{
var map = GetMapping (t);
var query = string.Format("SELECT Count(*) FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='{0}';", map.TableName);
var cmd = CreateCommand(query);
return cmd.ExecuteSimpleQuery<int>().First();
}
这些代码加到SQLiteCommand类中
public IEnumerable<T> ExecuteSimpleQuery<T>()
{
Type type = typeof(T);
if (_conn.Trace)
{
_conn.InvokeTrace("Executing Query: " + this);
}
lock (_conn.SyncObject)
{
var stmt = Prepare();
try
{
while (SQLite3.Step(stmt) == SQLite3.Result.Row)
{
var colType = SQLite3.ColumnType(stmt, 0);
var val = ReadCol(stmt, 0, colType, type);
yield return (T) val;
}
}
finally
{
SQLite3.Finalize(stmt);
}
}
}
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