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[游戏开发]【Unity3D插件】AnyPortrait二维角色动画编辑器插件教程分享 |
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言AnyPortrait是一个创建2D角色动画制作的Unity拓展编辑器插件。 AnyPortrait提供了很多功能,让你可以在Unity里面就完成动画的制作。 使用AnyPortrait插件轻松创建2D网格,并且实现各种动画技术。 AnyPortrait关键特性:
先放一张效果图: 下载链接: 二、教程分享接下来我们就以官方的Demo案例来演示如何使用AnyPortrait创建简单动画: 2-1、运行AnyPortrait并创建apPortrait在Unity的菜单栏选择Windows> AnyPortrait> 2D Editor启动编辑器: 2-2、添加图片并创建网格2-2-1、添加图片接着,我们创建一个图片: 图片添加后,右边的详细信息面板中的每个属性都会自动更新: 2-2-2、创建网格接下来,就创建一个网格: 然后修改中心点,网格的位置不是中心点: 2-3、创建网格组AnyPortrait的各种元素中最中心的是网格组。 不同的功能网格组可以提供不同的效果,添加的函数被称为修改器。 添加什么修改器到网格组,就会有什么样的骨骼动画。 本节介绍创建网格组和添加修改器:
2-4、添加控制参数有两种方法来控制网格组的修改器: 这一节就用分享如何使用控制参数来控制网格组。 添加控制参数: 要想让参数起作用,还需要使用变化修改器。 下面就来介绍一下变换修改器。 2-5、使用变换修改器改变脸部网格组的变换修改器是AnyPortrait很重要的一部分,可以修改对象的位置、大小、颜色、透明度、移动、缩放、形变等,以匹配控制参数。 接着就添加一个控制器: 接下来,选中网格组,然后点击调节器按钮: 下面,就需要将控制参数的每个值分配给对应的对象: 生成密钥: 下面就来演示如何使用参数控制: 接着,我们将这个操作完的对象烘焙到场景中: 2-6、使用变形修改器变形修改器提供了直接变形顶点的能力,可以比Transform 修改器做更精确的工作。 主要用于调整插图的外观,使其显得生动一些。 接下来添加一个变形修饰符:
2-7、添加物理效果有一个修饰符可以产生物理效果。 接下来,就介绍如何使用物理修饰符,来构建物理材料,让它们更容易应用。 首先,添加一个物理修饰符: 我们可以选择一个预先创建的预置: 2-8、创建缩略图当你启动AnyPortrait时,你会在屏幕左侧看到可选择的apPortrait。 但是,单是名字就很难区分: 选中根单位,然后选择捕获: 三、后言可以看出来AnyPortrait插件还是很强大的。 可以做很多的效果跟动画。 但是,如果想要做出精细的动画效果,还需要专业的美工人员去制作。 |
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