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[游戏开发]Unity笔记-03

Unity笔记-03

Animation&&AnimationState

首先要录制动画:

首先在需要录制动画的对象下添加Animation组件,再点击对象在Animation栏目点击Create创建动画,对需要变换的组件,通过Add Property按钮添加,会出现类似AE的时间条,通过添加移动关键帧来操作时间,点击红点(录制按钮),在对关键帧进行操作,操作完毕,在此点击红点,完成录制。

录制完毕,需要将素材添加到对象Animation组件下,方可使用。

Animation播放模式:

Once:每次输入播放指令,播放一次

Loop:输入播放指令后,循环播放

Clamp Forever:播放一次之后,固定在动画最后一帧

Ping Pong:正向播放完毕后反向播放,循环往复

代码:animation.IsPlaying("动画名")

检查动画是否在播放,返回bool类型

代码:animation.Play("动画名")

播放指定动画

代码:animation["动画名"]

获取指定的动画对象

代码:animation[].speed

动画播放速度,1为正常速度,负数则为反向播放

代码:animation[].wrapMode=wrapMode.PingPong

设置动画播放模式

代码:animation[].length

获取动画总时长

代码:animation[].time

获取动画当前播放到的时间

代码块-开门与关门脚本练习:

public class DoorAnimationDemo : MonoBehaviour
{
    private bool doorState = false;
    private Animation anima;
    private string animaName = "Door";
    private void Start()
    {
        anima = this.GetComponent<Animation>();
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        if (doorState)
        {
            if (!anima.isPlaying)
            {
                anima[animaName].time = anima[animaName].length;
            }
            anima[animaName].speed = -1;
            
        }
        else
        {
            anima[animaName].speed = 1;
        }
        anima.Play(animaName);
        doorState = !doorState;
    }
}
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加:2021-09-11 19:08:27  更:2021-09-11 19:09:20 
 
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