IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 【UE4基础】如何在C++中访问蓝图中的变量之方法二 -> 正文阅读

[游戏开发]【UE4基础】如何在C++中访问蓝图中的变量之方法二

接上篇,本篇使用第二种方法来访问UMG中Widget变量,主要使用的方法是添加标签:

UPROPERTY(meta = (BindWidget))

步骤

第一步

添加继承于UUserWidget的C++类

头文件:SessionRow.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "SessionRow.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class STEAMDEMO_API USessionRow : public UUserWidget
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	class UTextBlock* ServerName;

	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	class UTextBlock* HostUser;

	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	class UTextBlock* ConnectionFraction;

	UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
	bool Selected = false;

	void Setup(class UMainMenu* Parent, uint32 Index);

private:
	UPROPERTY(meta = (BindWidget))
	class UButton* RowButton;

	UPROPERTY()
	class UMainMenu* Parent;

	uint32 Index = -1;

	UFUNCTION()
	void OnClicked();
	
};

cpp文件:SessionRow.cpp

#include "SessionRow.h"
#include "MainMenu.h"
#include "Components/Button.h"
#include "Components/TextBlock.h"

void USessionRow::Setup(UMainMenu* InParent, uint32 InIndex)
{
	Parent = InParent;
	Index = InIndex;

	RowButton->OnClicked.AddDynamic(this, &USessionRow::OnClicked);
}

void USessionRow::OnClicked()
{
	if (Parent == nullptr) return;

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[USessionRow::OnClicked] Index %i"), Index);

	Parent->SelectIndexSessionList(Index);
}

第二步

创建Widget蓝图类WBP_SessionRow,继承于第一步创建的C++类Session Row

注意点:Widget蓝图类中的控件名称需要与C++类中的变量名保持一致才能绑定上。

?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-09-11 19:08:27  更:2021-09-11 19:09:22 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/17 10:24:59-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码