如何快速创建墙体
1.创建空物体来承载脚本 2.创建Wall脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class Wall : MonoBehaviour { //定义公共变量砖块以及长度 public Transform brick; public int xl; public int yl;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for(int x = 0; x < xl; x++)
{
for(int y = 0; y < yl; y++)
{
Instantiate(brick, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
} 3.创建一个立方体 因为我们是间距为1来写的脚本,所以立方体大小为1.位置和间距的话可以在脚本中自行修改 将立方体拖入我们准备好的prefabs文件夹中 4.在脚本中填入xl和yl的数值 5.运行即可
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