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[游戏开发]Unity 移动设备软件绑定(通过设备SN码)

Unity 移动设备软件绑定(通过设备SN码)

原理:

已有一台设备(手机),想让自己应用(apk)仅在这一台手机上.通过获取手机的设备码(SN码),然后在程序中收入对应SN码,进行验证.

关键代码:

一.程序运行获取本机SN码:

  AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.os.Build");
        string serial = jo.GetStatic<string>("SERIAL");

二.手动输入的SN和设备的SN码比较

 [Header("设备SN码")]
    public string[] snlist = { };
     private void Start()
    {
       bool has = false;
        for (int i = 0; i < snlist.Length; i++)
        {
            //SN码验证
            if (snlist[i].Equals(serial))
            {
                has = true;
                break;
            }
        }

完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 设备SN绑定验证
/// 通过设备信息或包装盒获取SN码
/// 输入snlist进行本机SN绑定
/// </summary>
public class AndroidSerialNumber : MonoBehaviour
{
    [Header("设备SN码")]
    public string[] snlist = { };

    private void Start()
    {
        //对安卓设备进行验证
#if UNITY_ANDROID

        if (snlist.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        //获取SN码
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.os.Build");
        string serial = jo.GetStatic<string>("SERIAL");
        Debug.Log("本机的SN码为:" + serial);

        if (string.IsNullOrEmpty(serial))
        {
            Application.Quit();
            return;
        }

        bool has = false;
        for (int i = 0; i < snlist.Length; i++)
        {
            //SN码验证
            if (snlist[i].Equals(serial))
            {
                has = true;
                break;
            }
        }
        if (!has)
        {
            Application.Quit();
        }
#endif
    }
}


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加:2021-09-12 20:45:34  更:2021-09-12 20:45:56 
 
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