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[游戏开发]一键式入门3D游戏建模!9个3DsMax爆肝小技巧,超详细的图文教程!

1快速转换多边形

当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换。

2塌陷到功能

当模型处于关联(实例)复制状态下,如果对模型加上了编辑器,转换多边形会丢失关联(实例)。如下图:

但是如果是在编辑器上右键使用“塌陷到”,则可以保留关联(实例),如下图:

3编辑器的复制粘贴

如果模型上存在编辑器,又想操作重置变换后转多边型还保留之前的编辑器,可以使用编辑器剪切粘贴功能,如下图:

如果是其他物体也想拥有这个模型的编辑器,可以复制粘贴功能。如下图:

如果有兴趣,想更深入了解次世代3D游戏建模这个行业,看看自己适合不适合,要不要给自己个机会,建模经验分享,可以找到麒麟,成为麒麟的好友: Dkbb1993 备注:麒麟 适合零基础的小伙伴学习。晚上会有行业大牛分享一些从业心得,新手入门应该学习什么软件,怎么学习效果更好,未来行业的发展等等,参与这次学习是不需要你有任何的经济支出

4测量工具

工具下的测量功能,可以查看模型的长度,面积等数值,而且可以创建中心点作为辅助。

5绳子制作

max中绳子的创建很简单,可以使用二维线里的螺旋线功能,如下图:

设置半径,高度,圈数等参数,这里需要注意半径1和半径2保持一致,是控制绳子的粗细。如下图:

然后就是将其渲染成模型,并且控制厚度数值,如下图:

最后选择绳子模型,旋转复制一个。2个模型并一起就完成了绳子的制作。如下图:

如果需要绳子有造型,可以通过二维线画出绳子的造型,再使用编辑器路径变形,变成二维线的造型。如下图:

提醒一下,为了更好的和路径造型一样,绳子的长度和二维线应保持一致,这样上面的测量工具就显得格外有用了。

当然在游戏建模时,多数绳子都直接用圆柱体表现,上面的细节用法线即可。所以游戏人一般人手有一个类似下面的法线。

制作绳子时,将低模UV对上法线即可。

6视口剪切

在制作模型时,如果出现模型穿过去的情况,通常都是模型太小了。可以通过视口左上角透视-视口剪切解决,如下图:

7流连接

很多小伙伴在刚接触建模时,对于弧度的东西把控不好。试图使用很多线将模型的弧度表现出来。如下图:

其实这种方式是错误的,我们应该使用,用最少的线段将弧度的趋势表现出来。如下图:

再使用石墨工具里面的流连接,这种连接会根据我们弧度的趋势,自动将弧度变得更加圆滑。如下图:

异常好用!

8快速切线

如果模型不是循环布线的方式,在加一圈线比较费劲,这里可以使用切片平面和快速切片功能,这两种加线图的就是一种强悍。

操作比较简单,尝试一下就会。

9模型检查

建模时有些低级错误不要犯,比如模型出现多边面,UV重叠等!这里教大家检查的方法。

可以通过石墨工具里面的选择,按数值选择查找多边面。

在UV面级别下使用UV编辑器中的选择-选择重叠多边形功能。可以查找重叠的UV或者没有展开的UV。

大家在做模型时要多多检查哟。

好了,今天的分享就到这里了,更多小技巧能否如期而至就看小伙伴的三连啦!

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加:2021-09-13 09:34:32  更:2021-09-13 09:37:11 
 
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