IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UWP弹簧动画 -> 正文阅读

[游戏开发]UWP弹簧动画

为什么要使用弹簧?
弹簧是一种常见的运动体验,我们都曾经在生活中经历过;从螺旋弹簧玩具到包含弹簧块的物理教室体验。 弹簧的运动不稳定,这通常会为观察它的人带来有趣而令人愉快的情绪反应。 因此,对于那些渴求创建更为生动的运动体验的人来说,弹簧的运动在应用程序 UI 中得到了很好的运用:“弹出”给最终用户,而不是传统的贝塞尔曲线。 在这些情况下,弹簧运动不仅能产生更为生动的运动体验,还能帮助吸引人们注意新的或目前正在显示动画效果的内容。 根据应用程序的品牌或运动语言,弹簧的振荡更加显然而显眼,但在其他情况下,它的运动不明显。

定义一个绿色的圆 给它一个点击事件

<Ellipse x:Name="green_Ellipse" Height="100" Width="100" Fill="Green" PointerPressed="green_Ellipse_PointerPressed"/>
 private void green_Ellipse_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            //获取到绿色圆的可视化层
            Visual greenVisual= ElementCompositionPreview.GetElementVisual(green_Ellipse);
            greenVisual.Offset = new Vector3(1000, 300, 0);
            //创建弹簧动画
            var springAnimation = greenVisual.Compositor.CreateSpringVector3Animation();
            springAnimation.DampingRatio = 0.3f;
            springAnimation.Period = TimeSpan.FromSeconds(0.1);
            //springAnimation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
            springAnimation.InitialValue = new Vector3(1000, 0, 0);
            springAnimation.FinalValue = new Vector3(1000, 500, 0);
            //开始动画
            greenVisual.StartAnimation("Offset", springAnimation);
        }

DampingRatio – 表示在动画中使用的弹簧运动的阻尼级别
DampingRatio = 0 Undamped – 弹簧将振荡很长时间
0 < DampingRatio < 1 Underdamped – 弹簧将由少变多增加振荡幅度。
DampingRatio = 1 Criticallydamped – 弹簧不会振荡。
DampingRation > 1 Overdamped – 弹簧将通过突然减速而不振荡快速到达其目的地
Period – 弹簧执行单次振荡所花费的时间。
Final/Starting Value – 定义弹簧运动的开始和结束位置(如果未定义,则开始值和/或最终值将是当前值)。
Initial Velocity 运动的编程初始速度。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:33:42 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/17 12:13:08-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码